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このCHOPは、translate、rotate、および/もしくはscaleチャンネルを取得し、 CHOP内のtransformパラメータを使うか、2番目の入力からの他のtransformチャンネルを 経由してトランスフォームします。以下のように使うことができます。
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オブジェクトの位置と方向を変更します。
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特定のtransformの順番を持ったtransformチャンネルのセットを、異なるtransformの順番を持つ同等のチャンネルのセットに変換します。
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方向、開始ポイント、そしてモーションキャプチャデータのスケールを変更します。
現在のところ、トランスフォームの形式は1つだけ存在します。
その形式は、12チャンネル(tx ty tz, rx ry rz, sx sy sz)とトランスフォームの順番で定義されています。
Transform CHOPでは、入力チャンネルの名前が上記の名前で終わっている必要があります。
例:
geo1:tx geo1:ty geo1:tz geo1:rx ... headtx heaty headtz headrx tx ty tz rx ... (Fetch chopから取得するであろうもの)
上記の例は、トランスフォーメーションマトリックスを定義しています。 これは、2番目の入力(があれば)、または Transform タブ上で定義されたトランスフォームマトリックスで乗算され、 translate/rotate等のチャンネルとして出力されます。
CHOPの入力チャンネルの1セットだけに影響を与えるには、 Scope パラメータを使います。 これは、1番目および2番目の入力のどちらに対しても使われます。
パラメータ
Transform
概要
このページでは、チャンネルをトランスフォームするために使うマトリックスを定義します。 このマトリックスの作成に使用するパラメータは、 Transform Order 、 Rotate Order 、 Translate 、 Rotate 、 Scale 、 Pivot のパラメータです。 2番目の入力が存在する場合は、 Transform Order および Rotate Order パラメータのみが使われます。
Invert Transform
有効の場合、トランスフォームは入力と乗算される前に逆行列化されます。
Output Channels
現在のところ、出力タイプは、トランスフォームされた入力チャンネルのみです。
Matrix Operation
入力チャンネルは、トランスフォームで事前に、または事後に乗算することができます。
Note
これは、トランスフォーメーションを意味した入力チャンネルをトランスフォームする時は、Post-Multiplyに、 ポイント位置を意味した入力チャンネルをトランスフォームする時は、Pre-Multiplyに設定するべきです。
Use Rotation Hint
回転チャンネルに、おおよその開始値を指定します。
Input
概要
このページでは、入力チャンネルのトランスフォームの順番を定義します。 入力チャンネルとここのトランスフォームの順番を使って、入力チャンネルのマトリックスが構築されます。 その後、 Transform タブ上で定義されたトランスフォーメーションマトリックスによって乗算されます。 translation、rotation、またはscaleチャンネルが見つからない場合は、デフォルトがゼロになります(またはscaleでは1)。
Transform Order
1番目の入力からのチャンネルのトランスフォームの順番。
Rotate Order
1番目の入力からの回転の回転の順番。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数
I
現行のインデックス。
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