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このCHOPは、チャンネルの名前を変更します。 入力CHOPからのチャンネル名は、 From パターンを使って合致され、 To パターンのそれに相当する名前に変更されます。 From パターンに合致しないチャンネルは、影響は受けません。
チャンネルの値および順番は影響を受けません。名前だけが変更されます。
Math CHOP内の他のCHOPに追加された(0のチャンネル値を含んだ)Constant CHOPもチャンネルの名前の変更に使用することができます。)
命名パターンのサンプル
From および To パラメータには、chan[1-9:2]あるいはt[xyz]といった任意のチャンネル名の作成パターンを指定します。
また From パラメータには、chan*およびch?といったパターンに合致させることも可能です。
例:
chan1 chan2 chan3の入力を想定したシンプルなマッチング:
| From | To | 生成する内容 |
|---|---|---|
chan1 chan2 chan3
|
tx ty tz
|
tx ty tz
|
chan[1-3]
|
t[xyz]
|
tx ty tz
|
chan[1-3]
|
tx ty tz rx
|
tx ty tz
|
chan[1-2]
|
tx ty
|
tx ty chan3
|
tx ty t zの入力を想定したシンプルなマッチング:
t[xyz]
|
[XYZ]trans
|
Xtrans Ytrans Ztrans
|
“bob”で始まるチャンネルを“carol”で始まるチャンネルに変更:
bob*
|
carol*
|
真ん中に“hand”を持つチャンネルを、同じ空間内で“foot”を持つチャンネルに置換:
*hand*
|
*foot*
|
半角スペースで分かれている名前の単語をスワップする:
*_*
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*(1)_*(0)
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a_x changes to x_a
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ch1 ch2 ch3の入力を想定した、ワイルドカードマッチング:
ch?
|
t?
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t1 t2 t3
|
*
|
op:*
|
op:ch1 op:ch2 op:ch3
|
*h*
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*han*
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chan1 chan2 chan3
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*[1-3:2]
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foot[11-13:2]
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foot11 ch2 foot13
|
*
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chan[3,1,2]
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chan3 chan1 chan2
|
パラメータ
Rename
From
名前を変更するチャンネルパターン。上記のサンプルを参照してください。
To
チャンネル名用の置換パターン。上記のサンプルを参照してください。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples
| See also |