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このCHOPは、入力チャンネルを制限および正規化するための様々な機能を備えています。
チャンネルを制限すると、それらのチャンネルの値すべてが範囲内に収まります。 制限を行なうには、幾つかの方式があります。
Off
値を制限しません。
Clamp
チャンネル値がMaximum/Minimumの範囲外である場合、単にチャンネル値を切り捨てて、その最大または最小の値に置換します。
Loop
区間の片側端点でチャンネルを継続します。
Zigzag
値を区間の内側にミラーバックします。
チャンネル値をQuantize(量子化)すると、その値を最も近い許容範囲内の値(“量子化された値”)までスナップします。 Quantize(量子化)の方式には、Floor、Ceiling、Roundがあります。
チャンネルインデックスのQuantize(量子化)は、時間の量子化のようなもので、サンプルとして動作し、メカニズムを保持します。 チャンネルはQuantize(量子化)されたインデックスでサンプリングされ、その値は、その時点での入力値を取得した際に、次のQuantize(量子化)されたインデックスまで保持されます。
パラメータ
Limit
Type
使用する制限機能:
Off
値を制限しません。
Clamp
チャンネル値がMaximum/Minimumの範囲外である場合、単にチャンネル値を切り捨てて、その最大または最小の値に置換します。
Loop
区間の片側端点でチャンネルを継続します。
Zigzag
値を区間の内側にミラーバックします。
Maximum
出力チャンネルが持つことのできる最大値。
Minimum
出力チャンネルが持つことのできる最小値。
Positive Only
チャンネルの絶対値を取得し、全ての負の値を正にします。
Normalize
チャンネルが-1から+1の範囲内に収まるようにスケールおよびシフトします。
Quantize
Quantize Value
使用する量子化方式(Off、Floor、Ceiling、Round)を選択します。
Value Step
量子化された値の間の増分。
Value Offset
量子化された値のオフセット。これはステップがゼロ、デフォルト値にならないようにします。
Quantize Index
サンプル0またはCHOPの開始インデックスを基準にインデックスを量子化するかどうか選択します。
Index Step
量子化されたインデックスの間の増分(単位は秒、フレーム、またはサンプル)。
Index Offset
量子化されたインデックスのオフセット。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数
C
現行チャンネル(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
Examples
LimitBasic Example for Limit channel node
このサンプルでは、Limit CHOPを使って、チャンネルの高さ制限とチャンネルの値の“量子化”をする方法を説明しています。
チャンネルの高さを制限することで、Limit CHOPは、データの値が高くなったり、低くなったりすることを回避することができます。 データを“量子化”するには、カーブを滑らかなカーブではなく、階段上に分解します。
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