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このCHOPの最も一般的な使い方は、DOPオブジェクトから移動および回転チャンネルを抽出して、Geometry Objectsに適用することです。 しかし、衝突情報、Velocity値、拘束情報などを抽出するために使うこともできます。
抽出する情報を選択する時にワイルドカードを使うことができるので、シミュレーションからボリュームの大きい情報を抽出することが非常に簡単です。
Note
CHOPはインデックス1で開始するため(DOP時間で1秒)、もしフレーム24の前にDOPから何かをピックアップしたい場合、 Units を Seconds に設定する必要があります。
パラメータ
Dynamics
DOP Path
情報を抽出するDOPデータへのパス。これは、
DOP Networkパス、オブジェクトの詳細、データ名で構成されます。
文字列の形式は、dopnet:objectspec/datapathで、dopfield記述と同じです。
オブジェクトの数と合致させるためにobjectspecにワイルドカードを含むことができますが、
dopnet および datapathコンポーネントはワイルドカードに対応していません。
このパラメータに/obj/dopnet1のようなDOP Networkパスのみを指定した場合、DOP Network内の全てのオブジェクトからPosition情報が抽出されます。
そのパラメータの等価値は、/obj/dopnet1:*/Positionです。
Record Name
このパラメータは、シミュレーションデータ内部のどのレコードを検査するかを制御します。 最も一般的な値は、最も多いシミュレーションデータがアトリビュートを保管するOptionsです。 インパクトシミュレーションの場合、このフィールドはImpactsになります。
Record Numbers
この数値パターンは、このCHOPが情報を抽出すべきレコード番号を指定します。
Optionsレコードは、通常では1つのレコードのみを持ちます。
Impact情報を抽出する時、"*"の値を使用することで全てのImpactレコードを抽出することができます。
また範囲を指定することもできます。
"0-4"を使うと、最初の5つのImpactレコードを抽出することができます。
Field Names
シミュレーションデータで選択されたレコードからどのフィールドを抽出するかを制御します。
このフィールドにはワイルドカードを使用することができます。
Positionデータから移動および回転だけを抽出するには、このパラメータを"t? r?"のように設定します。
利用できる全てのフィールドを抽出するには、デフォルト値である"*"を使用します。
Include Record Number In Track Name
複数のレコードをシミュレーションデータから抽出する場合、各レコード用に作成されるチャンネル名が確実に固有になるように、 このオプションを必ず有効にしてください。 そうでないと、各レコードの値が以前のレコードの値を上書きします。 このパラメータは、単一レコードだけを抽出する時、数値の接尾辞は一般的には役に立たないので、デフォルトでは無効になっています。
Method
DOP Networkからデータを抽出する方法を制御します。
Dynamic
CHOPは、現行のタイムステップのデータのみを抽出します。 DOP Networkが新しいタイムステップに変わる度に、このCHOPの値は更新されます。
Cached
CHOPは、CHOPの時間範囲の持続時間全体に対してDOP Networkをクックします。 すべてのデータが抽出され、維持されます。DOP Networkを変更しても、非常に時間を浪費してしまうことになるため、このCHOPが再クックすることはありません。 このCHOPのCashed値を更新するには、Updateボタンを使用します。
Update
MethodパラメータをCashedに設定した場合、このCHOPは強制的にDOP Networkの再シミュレーションと全ての値の再キャッシングを行ないます。 このボタンを押すことが、Cached値を更新する唯一の方法です。
Channel
Channel Range
クックするチャンネルの数を指定します。
Use Full Animation Range
現行のグローバルアニメーション範囲全て。
Use Current Frame
現行フレームのサンプルのみ。
Use Start/End
Start/Endパラメータを使って範囲を指定します。
Start, End
チャンネルの開始時間。
Sample Rate
チャンネルのサンプルレート。
Extend Left
左側の拡張条件。
Extend Right
右側の拡張条件。
Default Value
拡張条件用のデフォルト値。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples
DynamicLights Example for Dynamics channel node
このサンプルでは、Dynamics CHOPを使って、DOPシミュレーションからインパクトデータを抽出して、そのデータを修正して、シーンのライトを制御する方法を説明しています。
ExtractTransforms Example for Dynamics channel node
このサンプルでは、Dynamics CHOPを使って、DOPシミュレーションからトランスフォーム情報を引き出し、その情報をオブジェクトに適用する方法を説明しています。