このCHOPは、入力のチャンネルを新しいレートおよび/あるいは開始/終了の間隔にサンプリングし直します。 全てのケースにおいて入力間隔全体は、出力間隔に合致するようにサンプリングし直されます。
パラメータ
Resample
Method
チャンネルに適用する再サンプリング方式。
Same Rate, New Interval
Stretch CHOPのようにチャンネルを伸張あるいは萎縮します。
New Rate, Same Time Range
CHOPの時間の長さを変更せずに、サンプルレートを変更します。
New Rate, Same Index Range
CHOP内のサンプル数を変更せずに、サンプルレートを変更します。
New Rate, New Interval
サンプルレートを両方変更し、CHOPを伸張/萎縮します。
Sample Rate
新しいサンプルレート。
Unit Values
Start/End パラメータを解釈する方法を決定します。
Absolute
値は、新しい開始/終了位置です。
Relative to Start/End
値は、古い開始/終了位置からのシフトです。
Start
CHOPの新しい開始位置。
End
CHOPの新しい終了位置。
Interpolation
再サンプリング時に使う補間方式。
No Interpolation
近接サンプルの値を使います。
Linear
出力がより多くのサンプルをも持っているとき、サンプル間にリニア補間を使用します。 出力があまりサンプルを持っていないとき、新しいサンプルの近くの全てのサンプルを平均化します。
Cubic
Linearよりもより滑らかな曲線を生成するために、サンプル間を3次的に補間します。 この方式は、シャープに変化するチャンネル向けにはお勧めできません。
Pulse Preserve
単一のサンプルパルスを認識し、それらの高さと1サンプルの幅を保持するリニア補間です。 パルスは非ゼロ値が先で、ゼロ値サンプルが後です。
Constant Area
有効の場合、チャンネルの値をスケールすることによって、チャンネルの下の領域を一定にします。
Correct For Cycles
有効の場合、360から0の角度のように、サンプル間で最短ステップを常に選択することによって、周期チャンネル(角度など)を補います。
Cycle Length
周期の長さ。角度に関しては360。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
| See also |