このCHOPは、他のCHOPを制御するために使います。 最初の操作は“Fan Out”で、入力チャンネルの値に基づくN個の出力チャンネルから1つを選択します。 選択された出力は値1、非選択の出力は値0を持っています。選択はインデックスによって行なわれます。 1番目の入力チャンネルはインデックス値0、2番目の入力チャンネルは1…、などです。 入力値がN-1より大きい、または0より小さい場合、値をクランプ、サイクル、または無視することができます。
例えば、もしあるフレームの入力チャンネルの値が4で、CHOPが8チャンネルを 出力する場合、チャンネル5が値1を、その他全てのチャンネルはそのフレームで 値0を持つことになります。
入力は、整数値を含んだチャンネルを1つ持っていると想定されます。 浮動小数点は切り捨てられ、余分なチャンネルは無視されます。 出力チャンネルはバイナリ(0または1)チャンネルです。
2番目の操作、Fan Inは、反対のことを実行します。 つまり、大量のバイナリ入力を取得し、“on”チャンネルのインデックスを含んだチャンネルを1つ生成します。 2つ以上の入力チャンネルが“on”の場合、1番目の“on”入力チャンネルが選択されます。
パラメータ
Fan
Operation
“Fan In”または“Fan Out”を選択します。
Channel Names
このCHOPが作成する出力チャンネル用の名前。 これは、Fan Outモードで、どのくらいの出力チャンネルを作成するか(各名前に対して1つ)の制御も行ないます。 Fan Inモードでは、チャンネルは1つだけ作成され、その名前は1番目の入力チャンネル(から接尾数字を引いた)のベース名です。
Outside Range
インデックス範囲(0からN-1)の外側にある入力値をどのように扱うかを決定します。
Clamp Index
0より小さい場合は0に、N-1より大きい場合はN-1にクランプされます。
Loop Index
インデックスリストを通してループバックします。
Set Channels to 0
どのチャンネルも選択しません。全てのチャンネルをゼロに設定します。
All Channels Off
Fan In操作用に、全ての入力チャンネルが無効のとき、出力を-1または0に設定します。
Set to 0
1番目のチャンネルを選択します。
Set to -1
どのチャンネルも選択しません。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
| See also |