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このCHOPは、画像のピクセルの行および/または列をCHOPチャンネルに変換します。 画像内のピクセルのスパン毎にCHOPチャンネルを1つ生成します。 ピクセル、行、列、または四角形領域は、画像から抽出することができます。
画像をサンプリングするために、UV座標を指定するオプション入力があります。 入力CHOPには2つのチャンネルが含まれていなければならず、その1つがU用、もう1つがV用です。 1番目のチャンネルは常にUであると仮定されます。 生成されるチャンネル(赤、緑、青およびアルファ)は、入力チャンネルの長さとちょうど同じで、各UV座標用の値を持っています。
パラメータ
Image
Source
COP Networkや、画像を取得するソースとしてのCOPを指定します。
Frame
画像の取得元のフレーム番号。
Red, Green, Blue, Alpha
ここで指定した接頭辞と一緒にスキャンライン毎にCHOPチャンネルを作成し、0から開始します。 例えば、 Red フィールドのデフォルトは“r”です。 指定したCOPが5行高い水平ランプの場合、それらのスキャンライン内の赤ピクセルの値を使って、5つのCHOPチャンネル(r0からr4)を作成します。
RGBA Units
0-1、0-255、または0-65535の範囲内で出力をスケールします。
Crop
Crop
Pixel (U.V)
画像から単一ピクセルを抽出します。
Row (U)
画像から単一行を抽出します。 V Start には選択する行を指定し、 U Start および U End は抽出する範囲を指定します。
Column (V)
画像から単一列を抽出します。 U Start には選択する列を指定し、 V Start および V End は抽出する範囲を指定します。
Rows and Columns
画像から領域を抽出します。
Full Image
フル画像を抽出します。
UV Units
以下の4つのパラメータの単位を指定します。
U Start
Uでのサンプリング用の開始ポイント。画像の範囲外の値は、Extendページの画像の拡張条件によって決定されます。
U End
Uでのサンプリング用の終了ポイント。
V Start
Vでのサンプリング用の開始ポイント。
V End
Vでのサンプリング用の終了ポイント。
Interpolate
入力CHOPによるUVサンプリングを使用した時の補間方式を決定します。
Extend
Image Left
0より小さいUで画像をサンプリングしているときの画像拡張条件。
Image Right
1より大きいU用の画像拡張条件。
Image Bottom
0より小さいV用の画像拡張条件。
Image Top
1より大きいV用の画像拡張条件。拡張条件は:
Hold
最初あるいは最後のピクセル値を使います。
Cycle
画像の反対側へループバックします。
Mirror
画像へジグザグに戻ります。
Default Color
以下で指定されたデフォルト色を使います。
Default Color
画像の境界外と、Default Color拡張条件が設定された時に使う色。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
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