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このCHOPは、チャンネルに遅延とオーバーシュートを追加します。 また、チャンネルのVelocityと加速度を制限することもできます。 Lagは、入力チャンネルの急激な変化を遅くさせるエフェクトです。 Overshoot は、入力チャンネルの変化を増幅します。
パラメータ毎に2つの値が存在します。 例えば、Lagエフェクトでは、入力チャンネル値が上昇している時は1番目のLagパラメータが使われ、チャンネル値が減少している時は2番目のLagパラメータが使われます。 これにより、急激に上昇させたりゆっくり低下させることができます。 しかし、Lagの上昇および下降は、たいてい同じ値に保持されます。
Spring CHOPは、同様のエフェクトを生成します。
Lagの使い方
パラメータ
Lag
Method
どの遅延をチャンネルに適用させるかによる方式。
Lag Value
Upは入力チャンネルの値が上昇することを意味し、Downはその値が減少することを意味します。
Lag Amplitude
Upは、各入力チャンネルの振幅が増加する(ゼロから離れる)ことを意味し、Downは、振幅が減少する(ゼロに近づく)ことを意味します。
Lag Magnitude
入力チャンネルすべてがベクトルコンポーネントとして扱われ、各操作が全体としてベクトルに適用されます。 Lag 、 Overshoot 、 Clamp Slope および Clamp Acceleration の1番目のパラメータのみがこのモードで適用されます。
Lag
チャンネルに遅延を適用します。1番目の値は遅延上昇用で、2番目の値は遅延減少用です。 これはおおよそ、出力が入力に対して変化の90%をフォローする時間です。
Overshoot
チャンネルにオーバーシュートを適用します。1番目の値は上に移動するオーバーシュート用で、2番目の値は下に移動するオーバーシュート用です。
Clamp Slope
以下の“Max Slope”にリストされた値の範囲内に収まるようにスロープ(またはVelocity)をクランプ(制限)します。スロープは、値/ユニットで表現されます。
Max Slope
1番目の値は、上昇スロープを制限し、2番目の値は減少スロープを制限します。
Clamp Acceleration
以下の“Max Acceleration”でリストされた値の範囲内収まるように加速度をクランプ(制限)します。加速度は、値/(ユニット*2)で表現されます。
Max Acceleration
1番目の値は、上昇加速度を制限し、2番目の値は減少加速度を制限します。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数
I
現行インデックス。
C
現行チャンネル(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
Examples
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