Unity向けのVAT3でy軸方向の移動が0になる
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SidefxLabsの Vertex Animation TexturesでUnity用にVATをエクスポートすると結果がおかしかったです。比較したところ、Y軸方向の移動が0のまま固定されていることがわかりました。
Unity向けに正しい状態で出力するにはどうすればいいでしょうか?
比較動画:
Unity:
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Houdini:
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VATを出力したhip:
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なお、UE4に出力した際は正しい結果になりました。
各バージョンは以下の通りです。
Houdini: 18.5.696
SidefxLabs: 18.5.713
Unity: 2021.2.0b13.3550
宜しくお願い致します。
Attachments:
VAT_Test.hiplc (950.0 KB)
いろいろな事情によりVAT2.0の方を使いたいです。今のHoudiniのバージョンだとVAT3.0しか使うことができないのですがVAT2.0を使う方法を教えていただけないでしょうか。
また、VAT2.0用のシェーダをUnityにインポートする方法も知りたいです。
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