vertex.uvのexport(to maya)

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houdiniで作成したvertex uvを Mayaに持って行きたいのですが、abcでもfbxでも上手くいきません。どうすれば良いのでしょうか
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Houdini Apprentice でない限り、Alembic ROP なり、FBX Export で出力したジオメトリは、UV 付きで出力できるはずです。
Houdini Apprentice からは FBX および Alembic の出力はできません。
Apprentice でないのであれば、問題の再現方法またはシーンファイルをいただけないでしょうか?

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