「Labs RBD to FBX」によるOutputで「StaticMesh」を含める方法

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DOP Networkで作成した地割れアニメーションで、各Pieceにキーフレームが打たれた状態でMayaへ持って行きたかったので、「Labs RBD to FBX」ノードでOutputする構成にしました。

こちらでFBXをOutputした場合、「RigidBody」のメッシュは意図通り書き出せたのですが、「StaticMesh」はFBXに含まれませんでした。
もしFBXに「StaticMesh」も含めて、書き出す方法がありましたら教えて頂きたいです。

Houdiniのバージョンは「19.5.640」になります。

サンプルのHipファイルも添付いたしますので、よろしくお願いします。
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Ground_Destruction.hip (1.1 MB)

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https://youtu.be/WhfH_0kWeVI?si=AIWSMJeVHMdULdkT&t=1421 [youtu.be]

に同様の例が出ています。
ここでは ROP FBX Output SOP を使って Anim と Static の二つを出力していますが、鍵となるのは path アトリビュートを正しく設定することです。
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