Shading Depthをオンにしたが白一色になってしまう

   693   4   0
User Avatar
Member
3 posts
Joined: 12月 2023
Offline

問題:
右側のジオメトリが手前、左側が奥に設置されているため白黒の色の違いがつく
ジオメトリのサイズはどちらも同じ
期待される結果:
白黒のグラデーションがつく

Attachments:
スクリーンショット 2024-02-22 152920.png (18.2 KB)

User Avatar
スタッフ
337 posts
Joined: 4月 2015
Offline
シーンファイル見てみないと確実なことは言えないですけど、カメラに Near Clip と Far Clip の設定がないか、もしくは大きすぎて、差が表れないのではないでしょうか?
昔こんなのを書きました。
https://ikatnek.blogspot.com/p/z-depth-conversion.html [ikatnek.blogspot.com]
Edited by Ken Taki - 2024年2月22日 10:23:37
User Avatar
Member
3 posts
Joined: 12月 2023
Offline
返信ありがとうございます
Near Farの設定を奥のジオメトリの表示がギリギリできるところまで変更したりしてみたのですが変化しませんでした
その記事にあるファイルをダウンロードしてレンダリングしてみたのですが白色にしかなりませんでした。
バージョンを変えて試してみます
シーンファイルはこちらになります
https://drive.google.com/file/d/1ajo0jxdjZYM6WJYv4bg-bK5jKlZbx6ul/view?usp=sharing [drive.google.com]
Edited by iz_ri - 2024年2月22日 03:10:27
User Avatar
スタッフ
337 posts
Joined: 4月 2015
Offline
シーンファイルには問題がないようです。

Render View で表示チャネルを Pz にして、下の Color Correction ツールバーでカラーバランスのボタン (Adapt to Full Pixel Range) を押すと、グレースケールがよりはっきりと見えます。
また、Render View 上で i キーを押せば、情報のためのパネルが表示され、その中にピクセルの場所と Pz の値が表示されます。

Attachments:
Screenshot 2024-02-22 030618.png (163.1 KB)

User Avatar
Member
3 posts
Joined: 12月 2023
Offline
解決しました!
ありがとうございます
  • Quick Links