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Found 33 posts.

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Houdini Engine for Unreal » Baking to Foliage crashes in UE5 but works well in UE4.27

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apaza610
33 posts
オフライン
 2022年7月20日 19:27:41
I was testing an HDA that instantiates trees of a forest in both engines and UE5 always crashes when trying to bake as Foliage, is there a bug in HoudiniEngine for UE5?
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Houdini Engine for Unreal » Terrain turns transparent problem.

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年11月4日 18:59:16
It was solved in Houdini 17, yes !!!
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Houdini Engine for Unreal » Terrain turns transparent problem.

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年9月11日 18:25:31
I see thanks again dpernuit, but I loaded your HDA in UE4, and the rendering problem in LIT mode turned now into SemiTransparent (UNLIT and wireframe mode are OK though), maybe there's a problem with my UE4 ???
Edited by apaza610 - 2018年9月14日 00:20:47
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Houdini Engine for Unreal » Terrain turns transparent problem.

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年9月11日 16:42:05
Thanks for answering dpernuit, did you mean I could use the “objectMerge” node to turn the curve into an INPUT? cause I did that and the terrain is still Transparent, (new HDA attached). Or is there a file I could study with an editable road for UE4, thanks again and sorry for bothering…..
Edited by apaza610 - 2018年9月11日 16:43:18
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Houdini Engine for Unreal » Terrain turns transparent problem.

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年9月9日 09:32:57
I created a terrain with a editable road and tested both in UE4,Unity. But the UE4 version turns transparent, even if I bake the terrain, can someone please help me…. thanks in advance.
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Houdini Engine for Unity » PackedPrimitives instancing not working correctly

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年9月6日 16:53:20
Thanks seelan, I will do as you say……
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Houdini Engine for Unity » PackedPrimitives instancing not working correctly

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年9月5日 16:32:22
I have a question please, I tested a very simple scatter asset HDA both in Unity and UE4.
- to change the instanced mesh in UE4 there is a GUI.
- but Unity does not show any GUI to allow change the mesh.
Is this a bug or am I doing something wrong??
Edited by apaza610 - 2018年9月5日 16:56:56
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Houdini Learning Materials » How to cleanly export deformation bones in FBX for GameEngines ?

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apaza610
33 posts
オフライン
 2018年2月9日 23:23:57
Hello, I am creating a rig for a Game Engine, but I can't figure out how to avoid the CONTROL nulls to be exported as bones along with the deformation bones in the FBX file…….I need a clean skeleton with no extra helper bones, please any suggestions ??? thanks…
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Houdini Learning Materials » Are there any Bone based facial Rig training videos ?

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apaza610
33 posts
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 2017年10月12日 11:12:45
I'm actually experimenting, thanks for answering arctor, I know I'll be needing help along the way.
Edited by apaza610 - 2017年10月12日 11:13:16
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Houdini Learning Materials » Are there any Bone based facial Rig training videos ?

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apaza610
33 posts
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 2017年10月10日 16:11:51
Hello, I've been searching everywhere for Bone based facial Rig training videos (for games) in Houdini, but couldn't find any, maybe someone knows if there are any please…. thanks.
Edited by apaza610 - 2017年10月10日 18:05:35
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Houdini Learning Materials » Set max number of bones Influences per point in a mesh

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apaza610
33 posts
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 2017年10月6日 07:23:23
Thanks tamte, it works perfectly.
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Houdini Learning Materials » Set max number of bones Influences per point in a mesh

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apaza610
33 posts
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 2017年10月5日 18:47:44
Hello, I'd like to ask if it's possible to set the number of bones that can influence a point when capturing geometry using the Biharmonic method, I can't go over 4 because of the Game Engine we are using, thanks….
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Houdini Engine for Unreal » Vertex Animation Textures and UV set problem

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apaza610
33 posts
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 2017年7月13日 16:06:17
Now it works perfectly with the last export node, thanks a lot Mike, now I can continue creating fun stuff
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Houdini Engine for Unreal » Vertex Animation Textures and UV set problem

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apaza610
33 posts
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 2017年7月13日 13:43:45
Sorry for the delay, here's the hip file……hope it helps, by the way in the GitHub:
- in the DEVELOPMENT branch the UV's are OK, but the Position and Normal Textures are bad
- in the Houdini16 branch the UV's are Bad, but the Position and Normal Textures are OK.
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Houdini Engine for Unreal » Vertex Animation Textures and UV set problem

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apaza610
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 2017年7月8日 09:40:01
Thanks Mike, deleting those nodes unfortunatelly does not help I hope you can fix it , I'll be waiting……
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Houdini Engine for Unreal » Vertex Animation Textures and UV set problem

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apaza610
33 posts
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 2017年7月6日 17:41:23
Well this is the matra5 node problem…
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Houdini Engine for Unreal » Vertex Animation Textures and UV set problem

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apaza610
33 posts
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 2017年7月6日 16:37:40
Hi mikelyndon-sesi, I just tried the latest tools, The UVs are OK but it has other problem when I hit render: …..
Edited by apaza610 - 2017年7月6日 16:50:55
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Houdini Engine for Unreal » Vertex Animation Textures and UV set problem

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apaza610
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 2017年7月6日 15:48:41
Hello one question please…
I'm exporting cloth simulations for UE4 using the Vertex Animation Textures tools
the animation works great but…
I noticed that the exported FBX has the original UVs destroyed, is this a bug or am I doing something wrong ???
Edited by apaza610 - 2017年7月6日 15:50:33
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Houdini Learning Materials » Group Edges by object.

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apaza610
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 2017年6月22日 11:44:17
Thanks pusat, that works perfectly…
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Houdini Learning Materials » Group Edges by object.

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apaza610
33 posts
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 2017年6月22日 10:48:15
Hello community, One question please: I want to create Edge Groups using boxes, but the Group Sop only allow this for Points, is there other way to do it??? thanks….
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