vellumを利用した糸シミュレーションのめり込みについて
2285 2 1- mmmorohoshi
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- Ken Taki
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いただいたシーンでは、糸 (網?) が「コンストレイン」として定義されていますが、衝突が正しく行われるには「ジオメトリ」である必要があります。コンストレインは、基本的には、「衝突」には関らず、ポイントをコンストレインすることで Pighead から遠ざけようとしています。
新しく添付したファイルでは、糸をコンストレインであると同時にジオメトリでもあるように vellum glue output のプリミティブのアトリビュートをポイントに対してコピーしています。
ただし、おそらくより正しいアプローチは、Glue コンストレインで定義するよりも、Vellum ノードを作る前に隣り合うポイントをコネクトし、Vellum の Distance コンストレインでこの網を distance コンストレインとするかもしれません。
新しく添付したファイルでは、糸をコンストレインであると同時にジオメトリでもあるように vellum glue output のプリミティブのアトリビュートをポイントに対してコピーしています。
ただし、おそらくより正しいアプローチは、Glue コンストレインで定義するよりも、Vellum ノードを作る前に隣り合うポイントをコネクトし、Vellum の Distance コンストレインでこの網を distance コンストレインとするかもしれません。
Edited by Ken Taki - 2021年7月29日 10:44:14
- mmmorohoshi
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