HeightFieldの地形をタイリング化する方法

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HeightFieldの地形をタイリング素材にする方法はありますでしょうか?

ポリゴンモデルに変換後の処理でも良いのですが、HeightFieldで作成した地形をタイル状に並べた時に地続きになる様な方法がありましたら教えて頂きたいです。

※添付画像は「HeightFieldNoise」を「CopyToPoints」でGrid状に配置したもので、地形が繋がっていない状態の参考データになります。
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画像が添付されていなかったので追加いたします。
またバージョンは「Houdini19.5.640」になります。

Attachments:
Houdini_HeightField_Tilling_230929.png (293.4 KB)

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Height Field Split ノードを使う方法もあります。

http://ikatnek.blogspot.com/2017/09/terrain-split-export.html [ikatnek.blogspot.com]
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ご回答いただき、誠にありがとうございます。

リンク先のワークフローを試してみました。
参考のhipファイルがダウンロードできなかったので確証は取れていませんが、こちらはHeightFieldの1ピースを分割するワークフローの様ですね。

できればタイリングテクスチャの1ピースを作成する様な事が出来たらと考えております。
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上記のページからのシーンファイルへのリンクを修正しました。
おそらくですが、ハイトフィールドを一つ作って、複製して、つながるようにするよりも、大きいのを一つ作って分割し、必要に応じて Resample やらを繰り返す方が継ぎ目を保つのが易しいと思われます。
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