KineFX | Powered by APEX
アニメーション
キーフレーム & モーション編集
同一シーン内で複数のキャラクタを扱いながら、キーフレーム設定、モーションコントロールハンドルによる操作、ダイナミックな動きの調整、コンストレインやレイヤーアニメーションの追加を行えます。さらに、ラグドールダイナミクスと連携機させることで、シミュレートした動きをキャラクタやプロップスに適用できます。
リギング
プロシージャルワークフロー
KineFX は、リギングに完全なプロシージャルアプローチをもたらします。ジョイントをタグ付けするだけで、すぐにアニメート可能なリグコンポーネントを割り当てられ、素早く簡単にセットアップできる高度なワークフローが実現します。リグ上級者であれば、APEX スクリプト機能を使ってカスタムツールも作成できます。
CFX
Houdini のキャラクタ FX ツールは、その名高いプロシージャル基盤の上に構築されています。このツールを使えば、長編映画に登場するクリーチャでも AAA タイトルのスタイライズされたヒーローでも、シミュレーション、グルーム、アニメーションの全工程で、完全な演出コントロールが可能になります。
ヘア & ファー
Houdini のヘア & ファーツールは、実制作への対応力とパフォーマンス、高い表現力を兼ね備えた、グルームのためのコンプリートソリューションです。これにより、キャラクタやクリーチャの印象を刷新できます。
筋肉
Houdini の高度な筋肉シミュレーションシステムを使って、キャラクタの力強さを自在に表現しましょう。解剖学的な精密さやダイナミックな迫真性を求めるアニメータやクリーチャ TD、VFX のプロフェッショナルに最適な究極のツールセットです。
群衆
エージェント、ステート、トリガー
Houdini の群衆ツールは、スピード、エージェントの知能的挙動、完全な演出コントロールを兼ね備えた強力な機能群です。混乱する戦場や活気ある都市、スタイライズされたダンスシーン、群れをなすクリーチャまで、さまざまな大規模シミュレーションに生命を吹き込ます。
この群衆システムは、VFXとアニメーション、ゲームシネマティクスのために構築されました。インスタンス生成とシミュレーション、挙動の制御に対応するコンプリートソリューションがすべて、プロシージャルで扱いやすいひとつのワークフローに統合されています。





