フェザー

柔らかな綿毛の重なりから力強い風切り羽に至るまで、Houdini を使えば、グルーム、シミュレーション、アニメーションの全工程で迫真性と制御力が実現します。

フェザーのプロシージャル生成

羽根の中心軸構造、羽枝の形状、湾曲などの複雑なフェザージオメトリを自動生成します。各アトリビュートはカスタマイズ可能で、スズメから不死鳥に至るまで、驚くほど多彩で精緻なビジュアル表現を実現します。

フェザーの概要

フェザーの作成

統合型グルーミングツール

Houdini のグルーミングシステムには、直感的なブラシツールに加え、サーフェス全体にわたる羽根の配置やスタイル、向きをシームレスに調整できるガイドコントロールが備わっています。レイヤ構造やパターン化、さらに衝突を考慮した配置にも完全に対応しています。

マスクのペイント

相貫回避

Vulkan ビューポート

Karma XPU

実制作でのフェザー活用例

フェザー FX | Alt.VFX

オーストラリア、ブリスベンの Alt. VFX では、新しいフェザーツールが正式に実装される以前から独自のフェザーツールを開発していた SideFX のインターンを採用しました。その後、このインターンと協力しながら、ツールを要件に合わせて最適化し、トヨタや Bank of Melbourne などの案件で、コマドリやペンギンに羽毛を追加する際に活用しました。

KineFX | フェザーリグ

フェザーのリグ化

フェザー用リグコントロールのアニメーションは、固有のレイヤに保存できます。

フェザーのリグ化

フェザーをリグに合わせてアニメートできるようになりました。これにより、キャラクタ FX がアニメーションワークフローに統合され、アニメータによるコントロールの幅が広がります。

フェザーノード

Houdini でフェザーを扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使えば、クリーチャーへのフェザーの追加やグルーミングができるほか、リアルで高ディテールのフェザーの大量生成も可能です。



学習リソース

Houdini のフェザーに特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。

Feathers

Feather Nodes

Birds of a Feather


フェザー機能は以下の製品で利用可能です:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較