フェザー
柔らかな綿毛の重なりから力強い風切り羽に至るまで、Houdini を使えば、グルーム、シミュレーション、アニメーションの全工程で迫真性と制御力が実現します。
フェザーのプロシージャル生成
羽根の中心軸構造、羽枝の形状、湾曲などの複雑なフェザージオメトリを自動生成します。各アトリビュートはカスタマイズ可能で、スズメから不死鳥に至るまで、驚くほど多彩で精緻なビジュアル表現を実現します。
統合型グルーミングツール
Houdini のグルーミングシステムには、直感的なブラシツールに加え、サーフェス全体にわたる羽根の配置やスタイル、向きをシームレスに調整できるガイドコントロールが備わっています。レイヤ構造やパターン化、さらに衝突を考慮した配置にも完全に対応しています。
実制作でのフェザー活用例
フェザー FX | Alt.VFX
オーストラリア、ブリスベンの Alt. VFX では、新しいフェザーツールが正式に実装される以前から独自のフェザーツールを開発していた SideFX のインターンを採用しました。その後、このインターンと協力しながら、ツールを要件に合わせて最適化し、トヨタや Bank of Melbourne などの案件で、コマドリやペンギンに羽毛を追加する際に活用しました。
KineFX | フェザーリグ
フェザーノード
Houdini でフェザーを扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使えば、クリーチャーへのフェザーの追加やグルーミングができるほか、リアルで高ディテールのフェザーの大量生成も可能です。
学習リソース
Houdini のフェザーに特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。
フェザー機能は以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice











