リトポロジ

Houdini を使えば、精度と制御性を兼ね備えた、クリーンで実制作に適したトポロジを簡単に作成できます。TopoBuild ツールを使えば、ビューポート上で高解像度モデルに直接描画しながら、手作業でトポロジを編集できます。パワフルな四角形リメッシュツールを使えば、スムーズで均一なポリゴンを生成でき、ワークフローが効率化し、アニメーションにすぐ対応できるモデルを作れます。

Quad Remesh の機能向上

H21 Quad Remesh ツールが改良され、シャープなエッジと滑らかなエッジフローを備えた、クリーンで適応性の高いトポロジを生成します。四角形が均等に分布し、ハードサーフェスと有機的なモデルのどちらも、自然な曲面に沿うよう配置されます。

Remesh Levels

H21 リメッシュツールは硬質と軟質の両方の特徴を保ち、高解像度のスカルプトを低いポリゴン数に削減した場合も、クリーンで適応性の高いトポロジと滑らかなエッジフローを維持します。

Quad Remesh
このノードは、入力サーフェスの形状を保ちながら四角形 (四辺ポリゴン) メッシュを構築します。四角形化によりエッジフローが改善され、ターゲットのポリゴン数を高く設定するほど、入力形状がより正確に再現されます。

Topoflow

Topo Flowは、Topo Transferノードの リトポロジー ワークフローを、テクスチャの位置合わせを使用したスキャンジオメトリの 4D 処理まで拡張します。 Topo Transferノードを使用して中間参照スキャンからテンプレートメッシュを作成した後に、Topo Flowノードを使用して、関連付けられたスキャンからさらにポーズをキャプチャします。

Topo Transfer

Topo-Transfer 機能で、非多様体ジオメトリをメインメッシュと一緒に入力できるようになりました。目玉、歯茎、歯などの別ジオメトリをプロセスに含めることができ、ワンステップでジオメトリすべてを転送できます。

Topo Transfer

このノードは、ガイドを用いてジオメトリをテンプレート上の適切なポイントへ結び付けることで、高解像モデルを含む既存モデルの形状に合わせてトポロジを転送します。

Polydraw

Topobuild

このノードを使えば、PolyDraw と同様に、ジオメトリをゼロから作成できます。ポリゴンの描画や編集作業が可能で、Build、Slide、Cut、Brush、Smooth、Skin といった複数の操作モードが用意されています。

このノードは、ごく高解像度のモデルからごく低解像度のモデルを作成したい場合にも役立ちます。 新しい四角形メッシュを手動で描き、自動的にそのコーナーを既存のサーフェスにスナップすることができます。


リトポロジノード

Houdini でジオメトリのリトポロジを行う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。



学習リソース

Houdini のモデリングに特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください

Modeling Learning Path

リトポロジツールは以下の製品で利用可能です::

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


製品比較