LOOK DEV (ルックデブ)
Solaris と Karma は統合型ワークフローを提供し、ルックデベロップメントパイプラインを効率化します。アセットの作成からビジュアライズ、調整まで、視覚表現の細部にわたる精確な制御が可能です。
Solaris
Solaris は、ルックデベロップメントのためのパワフルなノードベース環境を提供します。複雑なシーンでも、非破壊的かつごく柔軟にレイアウトやライティング、マテリアルの割り当てを行えます。
マテリアル
アーティストにとって、複雑なシーンレイアウトやライティング設定にシームレスに統合できる、物理的に正確で汎用性の高いシェーダを構築することは重要です。OpenPBR により、Solaris 内でのルックデベロップメントを簡素化できます。
Karma
Karma は、物理的に正確なライティングとシェーディングを可能にし、アーティストが高品質でフォトリアルな結果を効率的に得られるようにします。
ライティング
ライティングで複雑化する相互作用を管理するには USD が役立ちます。演出意図を守りながら、パフォーマンスを維持し、アーチファクトを回避するには、正確なコントロールや度重なる微調整が求められます。
スラップコンプ
ライティングパイプラインにおいてスラップコンプは不可欠です。レンダリング後のレイヤーやパス、プレートを手早く統合し、レビュー用の大まかなコンポジットを作成できるため、フィードバックを迅速に得られます。
Vulkan
Houdini 21 に搭載された Vulkan は、実制作に対応した最新のグラフィックスフレームワークを提供します。安定性や拡張性が向上し、今後の高度な VFX やリアルタイムビジュアライゼーションにも対応していきます。