VFX

新しい VFX ツールには、リアルなシミュレーションを実現するパワフルな機能強化が含まれており、改良された Pyro FX レシピ、MPM ベースの破壊ツール、流体向けの ML (機械学習) ベースのサーフェシングツールなどが実装されています。

PyroFX

Houdini 21 において PyroFX ワークフローを扱いやすくことは不可欠です。これにより VFX アーティストは、実制作対応のプリセットや効率化されたツールを用いて、複雑な炎、煙、爆発エフェクトの設定をより短時間で設定できるようになりました。

レシピ

再構成された Pyro シェルフツールには、爆発、炎、煙、瓦礫といった実制作対応のプリセットやレシピが用意されており、迅速なセットアップ、シミュレーション前のプレビュー、高速レンダリングが可能になり、ショット制作の時間を短縮できます。

スラスタ (Thruster)

スラスタ FX ツールは、VFX アーティストに完全プロシージャルなレイヤーベースのセットアップを提供します。自在な演出コントロールを可能にし、プレビューと正確に一致するユニークでカスタマイズ可能な推進エフェクトをシームレスにレンダリングできます。

作業効率化

機械学習と AI により、 Pyro FX ワークフローがさらに効率化されました。高解像度化や圧縮の技術が利用可能となり、アーティストはクリエイティブな調整を加え、その結果をより素早くプレビューできます。

ML の煙

ML ベースの Pyro 高解像度化ツールを使えば、低解像度のシミュレーションに対し、同一の形状と動きを保ちながら高解像度のディテールを加えることができます。

ML の炎

Pyro FX の高解像度化により、モデルを一度学習させるだけで、低解像度シミュレーションをディテール豊かな高解像度の結果にアップスケールでき、イテレーション速度が大幅に向上します。

圧縮

Zibra AI のボリューム圧縮プラグインにより、ボリュームキャッシュサイズを最大 99% 削減できます。これによりストレージ効率が向上し、Unreal Engine 5 などのリアルタイムエンジンに VDB シーケンスをシームレスに活用できます。

車の破壊

新しい車両破壊ツールを使えば、プロキシジオメトリ、コンストレイン、破砕セットアップを自動生成でき、車や飛行機といった乗り物のリアルな破壊を容易に設定できるため、破壊のワークフローが大幅に効率化します。

Neural Point Surface

Neural Point Surface ツールは、機械学習を用い、ポイントデータを基に、よりクリーンでシャープ、かつディテール豊かなサーフェスを再構築します。精度と時間的安定性が向上し、多岐にわたるマテリアルや FX で活用できるカスタマイズ可能なモデルを提供します。

MPM

Houdini 21 には、MPM に多くの重要な機能強化が行われました。コミュニティに寄せられたフィードバックを反映し、ポストシミュレーションのワークフローを効率化する新しい4つのノードが追加されています。

表面張力

新しい MPM ツールにより液体シミュレーションの制御力が向上しました。表面張力、水滴や巻き弦、水流などのリアルなエフェクトを生成でき、製品紹介やモーショングラフィック、映画的なビジュアルに活用できます。

コライダ

PM 変形コライダが改良されて精度が向上し、効率的な高解像度化ワークフローを実現します。これにより VFX アーティストは、重くてリソース負荷の大きい分散型シミュレーションを行わずとも、数十億ポイントに相当するディテール豊かなシミュレーションを生成できます。

Post Fracture

MPM Post Fracture ノードと Deform Pieces ノードを使えば、完全にテクスチャリングされたアセットに、シミュレーションダイナミクスをリターゲットできます。破砕、UV、シェーディングのアトリビュートを自動処理し、高ディテールな実制作対応のレンダリングを生成できます。

サーフェス化

MPM Surface ノードを使うと、パーティクルシミュレーションをクリーンなメッシュや Signed Distance Field (符号付距離フィールド) に変換できます。その際、UV やカラーアトリビュートが正確に引き継がれるため、複雑な破壊エフェクトでも、精細で安定したテクスチャリングを保てます。

Debris Source

T新しい MPM Debris Source ノードはシミュレーション内の破壊ポイントを自動検出し、セカンダリデブリの放出データを生成します。これにより、VFX アーティストは、リアルでディテール豊かなデブリレイヤーを破壊エフェクトに加えることができます。

アクティベーション

新しい自動切替機能は、静的なポイントを無効化してシミュレーションを最適化します。これにより処理の高速化と効率化が実現し、リアルな雪のエフェクトなどでも質の高い結果を維持できます。

持続的放出

持続的放出機能を使うと、VFX アーティストが、既存シミュレーションに新しいマテリアルを重ねて、圧力の高まりや有機的な膨張をリアルに表現できます。ホイップクリームや流体の拡張などを扱う場面に最適です。