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総再生時間: 1時間 06分 20秒

この初心者向けチュートリアルシリーズでは、低ポリゴンのブロックアウトメッシュを、最終的な遺跡アセットへ変換できるデジタルアセットを作成していきます。このコースでは、ボロノイ破壊、ポリゴンと VDB 間の変換、ポリゴン削減のアーティスティックな活用法といった概念を紹介します。エッジの損傷や土砂の堆積といった表現の作成方法を学びましょう。最後には Unreal で動作するツールが完成し、メッシュを入力すると、適切な名前が付けられ、頂点カラーと Unreal マテリアルが割り当てられた状態で、指定したフォルダに出力されます。

プロジェクト全体の概要は Project Elderwood をご覧ください。

CREATED BY

GEORGE HULM

Developing Natsura, a revolutionary new plant growth simulation framework that blends art and science to solve production workflows for commercial studios and artists, and provides new avenues for botanists to explore plant shaping behaviours.

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