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総再生時間: 1時間 10分 33秒

この初心者向けチュートリアルシリーズでは、Raw 形式の高ポリゴンフォトグラメトリメッシュから、タイリング用マテリアルを作成する方法を学びます。手持ちの写真からスキャンを生成し、その結果を Houdini に取り込み、パッチ状にベイクして四角いテクスチャを作成し、それをタイリング用テクスチャへと加工します。独自の「Make it Tile (タイル化)」機能や「HSV Equalize (HSV の均一化)」「Clone Stamp (クローンスタンプ)」などの構築方法も習得できます。Copernicus によるマテリアル制作の手軽さを、ご自身で確かめてみてください。さらに興味があれば、内部の構造をのぞいて、自分専用のテクスチャベイクツールの設定方法を習得すると良いでしょう。

プロジェクト全体の概要は Project Elderwood をご覧ください。

CREATED BY

GEORGE HULM

Developing Natsura, a revolutionary new plant growth simulation framework that blends art and science to solve production workflows for commercial studios and artists, and provides new avenues for botanists to explore plant shaping behaviours.

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コメント

  • ddsddd123 3 週間 前  | 

    bake no used

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