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総再生時間: 1h 33m 9s

Project Pegasus では、スコットランドの地形を参考に、渓谷や森林、土道を配置して作った幅4km の島を使用しています。このレッスンでは、各パラメータとその目的を詳しく確認しながら、Heightfield Erode ツールについて学んでいきます。その後、Project Pegasus の地形がどのようにして作られ、Digital Asset として Unreal へインポートされたのかを見ていきます。

Project Pegasus は Unreal Engine 5 の最新技術と高い親和性を持つオープンワールドの 3D 環境を、Houdini のプロシージャルワークフローによって作成していくインハウステクニカルデモです。



Ian Smith has 10+ years of working on pre-rendered and real-time projects and is currently working with SideFX on Project Pegasus, a showcase of Houdini procedural workflows with UE5. Ian is also CG Supervisor at NSC Creative, an award-winning studio specialising in immersive experiences, including VR, theme parks and fulldome.

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  • mronier 2 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Thank you Ian, best Landscape I've ever done!

  • NovaPhoenix 2 ヶ月 前  | 

    Excellent, thank you!

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