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総再生時間: 3h 1m 29s
プロシージャルなワークフローを用いて、基本のインプットメッシュを精細なハイポリモデルに変換する PDG ネットワークの構築方法を学びます。複数インプットメッシュを元に複数のバリエーションの生成を自動的に行うネットワークをセットアップする方法を学んでいきます。
PDG は、タスクの分散と依存関係の管理のために作られたプロシージャルのアーキテクチャです。アクション可能な一連のタスクを生成するノードを使って依存関係を視覚的に記述し、そのタスクを同一のマシンやレンダーファーム、さらにはクラウドの複数のコアに分配するよう設計されています。
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コメント
draftndrop 10 ヶ月 前 |
Strange, my materials get all stretched up when I use the world align texture node in unreal engine
draftndrop 10 ヶ月 前 |
Nevermind, I found out that I mistakenly used tangent worldspace instead of notmal world space
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