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総再生時間: 3h 1m 29s

プロシージャルなワークフローを用いて、基本のインプットメッシュを精細なハイポリモデルに変換する PDG ネットワークの構築方法を学びます。複数インプットメッシュを元に複数のバリエーションの生成を自動的に行うネットワークをセットアップする方法を学んでいきます。

PDG は、タスクの分散と依存関係の管理のために作られたプロシージャルのアーキテクチャです。アクション可能な一連のタスクを生成するノードを使って依存関係を視覚的に記述し、そのタスクを同一のマシンやレンダーファーム、さらにはクラウドの複数のコアに分配するよう設計されています。



Ian Smith has 10+ years of working on pre-rendered and real-time projects and is currently working with SideFX on Project Pegasus, a showcase of Houdini procedural workflows with UE5. Ian is also CG Supervisor at NSC Creative, an award-winning studio specialising in immersive experiences, including VR, theme parks and fulldome.

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  • draftndrop 2 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Strange, my materials get all stretched up when I use the world align texture node in unreal engine

  • draftndrop 2 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Nevermind, I found out that I mistakenly used tangent worldspace instead of notmal world space

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