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総再生時間: 1h 36m 23s
Project Pegasus の主なゴールは、Nanite を使った精細な環境作成のための Houdini ワークフローを探ることです。Unreal 内の Houdini Engine で Nanite ジオメトリを使うと、両者の間で大量のデータ送信が必要になり、多くの課題が生じます。
プロシージャルの石垣を作るためのデジタルアセットの作成方法を学びましょう。このシリーズでは、複数オブジェクトの生成と、生成したオブジェクトを Unreal で保存する際のコツ、また、データテーブルを使ってこれらのオブジェクトを自動的に HDA へ追加する方法に焦点を当てていきます。
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コメント
Woovie 1年, 9ヶ月 前 |
All of your tutorials past and present have been extremely educational. This was a great one as usual.
FeikePostmes 1年, 9ヶ月 前 |
I appreciate your kind words! Glad to hear you found the tutorial helpful. Happy learning!
Newman2 1年, 9ヶ月 前 |
Pro tip just for you Feike: you can change the "Shake Distance" in Preferences, so you don't have to shake the nodes so furiously. ;)
FeikePostmes 1年, 8ヶ月 前 |
Noted! My node-networks will appreciate it to have gentle shakes from now on :P
4330822 1年, 2ヶ月 前 |
when open the hda,it is empty
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