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総再生時間: 1h 28m 34s

Digital Asset があれば、アーティストに優しい便利なツールを作れます。こうしたツールは、 Houdini または、 Houdini Engine プラグインを入れた Unreal等のホストアプリケーションで使用が可能です。積み上げたオブジェクトや瓦礫の山を作るための Pile ツールの作成方法を学びましょう。上級者のデザイナーになると、複数のオブジェクトをインプットした後、このツールにリジッドボディのシミュレーションを実行させることで、オブジェクトの積み上げや瓦礫の山を作れるようになります。このツールは、Houdini または Unreal で使用が可能です。

CREATED BY

IAN SMITH

Ian Smith has 10+ years of working on pre-rendered and real-time projects and is currently working with SideFX on Project Pegasus, a showcase of Houdini procedural workflows with UE5. Ian is also CG Supervisor at NSC Creative, an award-winning studio specialising in immersive experiences, including VR, theme parks and fulldome.

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コメント

  • mac3designer 4 ヶ月, 4 週間 前  | 

    Amazing lessons, congrats!!!

  • mac3designer 4 ヶ月, 3 週間 前  | 

    unreal_instance works fine, but after bake continues, it generates a mesh in tempo, no linked, and I have the information inside of data, but I don't know if this is in Houdini 20, and the tutorial uses Houdini 19.

  • mac3designer 4 ヶ月, 3 週間 前  | 

    But I see one thing the baked mesh is _0_0_0_ and after bake, this is a linked mesh, not a original mesh, strange :S.

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