Log into your account to keep track of your progress. You can work through the lessons without logging in but your progress will be lost when you refresh the page.
PROJECT SKYLARK | ビルジェネレータ (BUILDING GENERATOR)
総再生時間: 3時間 04分
シーン内に中世風の家屋を生成する際に直面する、主な課題への対処方法を学んでいきます。ここでは、ユーザが用意したブロックアウトを元に、HDA がすべての窓や柱を自動で配置します。プロジェクトの要件に応じて拡張可能な、堅牢なツールの基盤を構築することが目標です。ツール制作中によく起こる問題への代替的なソリューションも紹介しており、ここで学んだ内容は、今後のツール開発においても活用できるでしょう。
このシリーズでは、プロシージャルモデリングの基礎、UV 展開、VEX、三角関数、ハーフエッジ、2D 平面への 3D ベクトルの投影、高度な押し出し技法を学びます。
プロジェクト全体の概要は Project Skylark を参照してください。
${item.description}
コメント
Keanu999 2 週間, 4 日 前 |
"Thank you for taking the time to create these course materials. However, after watching for over an hour, I have a few thoughts. I believe the course should start from a design perspective—gathering various house shapes, analyzing key design features, and initially determining which aspects can undergo PCG-driven changes in appearance. This way, learners can approach the material with a more thoughtful mindset. Although this is a technical share, without a clear purpose and just going through the steps of the process, it becomes difficult to apply the knowledge and truly learn. Overall, it's well done, and I look forward to more content in the future!"
Please log in to leave a comment.