Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

Animateステートのホットキー

On this page

一般的なAnimateステートのホットキー

ホットキーまたは操作

アクション

C

利用可能なツールオプションが含まれたRadialメニューを表示します。

⇧ Shift + F2

HUDの表示を切り替えます。

⌃ Ctrl + G

Animate Settings HUDを開き、Animateステートのツールや操作の様々な設定を変更することができます。

G

パラメータHUDを開き、選択したコントロールのトランスフォームコンポーネントの値(移動、回転、スケール)やツール固有のパラメータを変更することができます。

⇧ Shift + V

Selection Sets HUDの表示を切り替えます。

V

HUDが開き、選択されたコントロールが含まれる選択セットのフィルタリングされたリストが表示されます。

P

ハンドルパラメータウィンドウを開きます。

F

選択したコントロールをフレームします。

⌃ Ctrl + ⇧ Shift

⌃ Ctrl + ⇧ Shiftを押したまま複数のコントロールを選択すると、ハンドルがグローバルトランスフォームモードになります。

⌃ Ctrl + A

すべてのコントロールを選択します。

何もない空間内でドラッグ

選択したコントロールを移動します。

S

ハンドルパラメータウィンドウUse Click and Drag がオンの場合、Sを押したままコントロールを選択すると、コントロールを誤って動かすことがなくなります。

Y

アクティブハンドルの様々なハンドルモードを循環させます。⇧ Shift + Yを押すと、ハンドルモードを逆順で切り替えることができます。

T

アクティブハンドルを移動モードに変更します。

R

アクティブハンドルを回転モードに変更します。

E

アクティブハンドルをスケールモードに変更します。

⇧ Shift + T

移動コンポーネントにキーを設定します。

⇧ Shift + R

回転コンポーネントにキーを設定します。

⇧ Shift + T

スケールコンポーネントにキーを設定します。

B

アニメーションをベイクします。

M

アクティブハンドルの様々なハンドルの配置を循環させます。

⌃ Ctrl

⌃ Ctrlを押したままトランスフォームハンドルの中央ブロックを動かすと、軸スナップがアクティブ化し、ハンドルが近くにある移動軸のいずれかにスナップされます。ハンドルパラメータウィンドウUse Click and Drag がオンの場合は、⌃ Ctrlを押したままコントロールを移動すると、軸スナップがアクティブ化します。

⌃ Ctrlを押したまま各種トランスフォームハンドルコンポーネント(移動、回転、スケール)を動かすと、ハンドルパラメータウィンドウで設定したステップサイズ単位で、コンポーネントが変更されます。

L

Lを押したままにすると、回転リングから離れるようにドラッグする間もコントロール軸の回転が続きます。これは、ハンドルパラメータウィンドウAlternate Rotate Mode as Default オプションをオンにした場合と同じです。

'

ハンドルの可視性を切り替えます。

⇧ Shift + ', Insert

ピボットモードのオン/オフを切り替えます。

H

拘束を追加します。

⌃ Ctrl + H, ⌦ Del

拘束を削除します。

⌃ Ctrl + C

選択をコピーします。

⌃ Ctrl + V

ワールドトランスフォームをペーストします。

⌃ Ctrl + ⇧ Shift + V

ローカルトランスフォームをペーストします。

⌃ Ctrl + ⇧ Shift + M

デフォルトのミラーリング処理。

⇧ Shift + M

ミラーポーズステートを介したミラーリング

抽象コントロールのドラッグの挙動

ビューポートで抽象コントロールをドラッグする際の挙動を変更するには、以下のホットキーを押したままにします:

ホットキー

アクション

⌃ Ctrl

抽象コントロールの値を整数のステップサイズ単位で変更します。

⇧ Shift

抽象コントロールの値をより遅い速度で変更します。

⌃ Ctrl + ⇧ Shift

抽象コントロールの値をより速い速度で変更します。

コントロール選択の拡大、縮小、変更

現在選択されているコントロールから、以下のホットキーを使用してそのコントロールの親、子、兄弟を選択することができます:

ホットキー

アクション

PageUp

現在選択されているコントールの親を選択します。

PageDown

現在選択されているコントールの子を選択します。

Home

左側にあるコントロールを選択します。

End

右側にあるコントロールを選択します。

コントロールの現在の選択範囲を拡大するには、⇧ Shiftを押したまま上記のホットキーを使用します。現在の選択範囲を縮小するには、⌃ Ctrlを押したままにします:

ホットキー

アクション

⇧ Shift + PageUp

現在のコントロールの選択範囲を拡大して、親を含めます。

⇧ Shift + PageDown

現在のコントロールの選択範囲を拡大して、子を含めます。

⇧ Shift + Home

現在のコントロールの選択範囲を拡大して、左側にある兄弟を含めます。

⇧ Shift + End

現在のコントロールの選択範囲を拡大して、右側にある兄弟を含めます。

⌃ Ctrl + PageUp

現在のコントロールの選択範囲を下位から縮小します(階層の最下位にあるコントロールを除外します)。

⌃ Ctrl + PageDown

現在のコントロールの選択範囲を上位から縮小します(階層の最上位にあるコントロールを除外します)。

⌃ Ctrl + Home

現在のコントロールの選択範囲を左側から縮小します。

⌃ Ctrl + End

現在のコントロールの選択範囲を右側から縮小します。

ロケータ

ロケータを操作するためのホットキー:

ホットキーまたは操作

アクション

H

マウスの位置に新しいロケータを作成します。コントロールが選択されている場合、コントロールハンドルの位置に新しいロケータを作成します。

⌃ Ctrl + H, ⌦ Del

選択したロケータを削除します。

選択したロケータの形状を変更します。

⇧ Shift +

選択したロケータのサイズを変更します。

G

HUDを開き、ロケータの色を変更できます。

Dynamic Motion

Dynamic Motion toolを操作するためのホットキー:

ホットキーまたは操作

アクション

H

初めてHを押すと、重心コントロールが設定されます。その後Hを押した場合は、Dynamic Motionのセクションの開始/終了が設定されます。

⌃ Ctrl + H

Dynamic Motionの現在のセクションを削除します。

⇧ Shift +

Dynamic Motionパスのティックのサイズを変更します。

⌃ Ctrl +

Dynamic Motionパスの高さ平面(height plane)のサイズを変更します。

Ragdoll

Ragdollツールを操作するためのホットキー:

ホットキーまたは操作

アクション

H

テザリングを追加します。

⌃ Ctrl + H, ⌦ Del

選択したテザリングを削除します。

O

ラグドールポーズモードに入ります。

⌃ Ctrl + E

選択したコリジョンシェイプのアクティブステートを切り替えます。選択範囲にアクティブなシェイプと非アクティブなシェイプが混在している場合、⌃ Ctrl + Eを押すと、すべての選択されているシェイプがアクティブになります。

ラグドールポーズモードでオブジェクトに重力を適用します。

フルボディIK

フルボディIKツールを操作するためのホットキー:

ホットキーまたは操作

アクション

H

選択したジョイントをピン留めします。

⌃ Ctrl + H

選択したジョイントをピン留め解除します。

Enter

選択したジョイントにキーを設定します。

未割り当てのホットキー

次のアクションはAnimateステートで利用可能ですが、特定のホットキーに割り当てられていません。アクションをホットキーに割り当てる方法については、ホットキーの割り当てを参照してください。

アクション

説明

Align to C-Plane Axes

コントロールを回転させてコンストラクション平面に揃えますが、ハンドルの配置は変更しません。Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ C-Plane Axes オプションと同じです。

Align to Control

コントロールの向きが他のコントロールの向きになるように変更します。Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ Align to Control オプションと同じです。

Align to View Axes

コントロールを回転させてビュー軸に揃えますが、ハンドルの配置は変更しません。Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ View Axes オプションと同じです。

Align to World Axes

コントロールを回転させてワールド軸に揃えますが、ハンドルの配置は変更しません。Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ World Axes オプションと同じです。

Cancel Orientation Picking

Orientation Pickingモードをキャンセルします。Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ Cancel Orientation Picking オプションと同じです。

Hide All Controls

現在表示されているコントロール(Selection Sets HUD/ペインでその名前の横にアイコンが表示されているコントロール)の可視性を切り替えます。

Minimize All Xforms

シーン内のすべてのハンドルを最小モードに折り畳みます。Animateステートのコンテキストメニューにある Xform Mode ▸ Minimize All Xforms オプションと同じです。

Move Pivot to C-Plane Origin

ピボットをコンストラクション平面の原点に移動させます。Animateステートのコンテキストメニューにある Move Pivot ▸ Move Pivot to C-Plane Origin オプションと同じです。

Move Pivot to Control

コントロールが他のコントロールの位置に合うように移動させます。Animateステートのコンテキストメニューにある Move Pivot ▸ Move Pivot to Control オプションと同じです。

Move Pivot to World Origin

ピボットを(0, 0, 0)に移動させます。Animateステートのコンテキストメニューにある Move Pivot ▸ Move Pivot to World Origin オプションと同じです。

Project Pivot onto C-Plane

ピボットをコンストラクション平面に対して“上”または“下”に移動させます。ピボットは、コンストラクション平面に対して垂直な角度で、コンストラクション平面に投影されます。Animateステートのコンテキストメニューにある Move Pivot ▸ Project Pivot onto C-Plane オプションと同じです。

Revert Controls to Default Values

選択したコントロールのトランスフォームをリセットします。Animateステートのコンテキストメニューにある Revert ▸ Revert Controls to Default Values オプションと同じです。

Revert Handle to Default Values

ハンドルの値をリセットします。Animateステートのコンテキストメニューにある Revert ▸ Revert Handle to Default Values オプションと同じです。

Select Descendants

現在選択されているコントールの子孫のコントロールを選択します。選択セットのコンテキストメニューにある Select Descendant Controls オプションと同じです。

Snap Centroid to Pivot

コントロールをピボットに移動させます。Animateステートのコンテキストメニューにある Snap To ▸ Snap Centroid to Pivot オプションと同じです。

Snap Handle to Control

コントロールの位置と向きが他のコントロールに合うように移動させます。Animateステートのコンテキストメニューにある Snap To ▸ Snap Handle to Control オプションと同じです。

Snap Pivot to Centroid

ピボットをコントロールに戻します。Animateステートのコンテキストメニューにある Snap To ▸ Snap Pivot to Centroid オプションと同じです。

Start Orientation Picking

選択したハンドル軸を他のコントロールまたはテンプレートジオメトリに揃えます。Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ Start Orientation Picking オプションと同じです。

Switch Alignment Modes

ワールドとローカル間でハンドルの配置モードを切り替えます。

Toggle All Characters

すべてのキャラクタの表示を切り替えます。

Toggle All Controls

すべてのコントロールの表示を切り替えます。

Toggle Gimbal Mode

Gimbal Modeのオン/オフを切り替えます。

Toggle Separate Alignments

Animateステートのコンテキストメニューにある Alignment ▸ Separate Alignments オプションを切り替えます。

ホットキーの割り当て

Hotkey Managerを使用して、ホットキーをアクションに割り当てます:

  1. Houdiniで Edit ▸ Hotkeys を選択し、Hotkey Managerを開きます。

  2. Contexts リストで、 Houdini ▸ Panes ▸ Geometry Viewers ▸ Operations ▸ Modeling (SOP) Operations ▸ apexanimate Operation に移動します。

  3. Action リストで、アクションを選択します。

  4. 右側のペインで、をダブルクリックします。

  5. アクションに割り当てたいホットキーを入力するか、ウィンドウ下部の仮想キーボードでそのキーをクリックします。

  6. Accept をクリックします。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表