Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

事前構築済みリグコンポーネントのリスト

以下の事前構築済みリグコンポーネントは、APEX Autorig Component SOPから利用可能です。

Rig components サブトピック リグコンポーネント

  • Blend Shape

    コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。

  • Bone Deform

    ボーン変形機能をAPEXリグに追加します。

  • Clean

    余分なジョイントを削除してコントロールのプロモートを解除することで、スケルトンとリグをクリーンアップします。

  • Delta Mush

    ポイント変形を滑らかにします。

  • FK Transform

    ガイドスケルトンを使用してAPEXグラフノード階層を作成します。

  • Foot

    かかと、つま先、傾きのコントロールに加え、つま先のFK/IKコントロールを備えた足をセットアップします。

  • Full Body IK

    フルボディIKをAPEXリグに追加します。

  • Groom Deform

    キャラクタのアニメーションされたスキンシェイプにヘア、ファー、フェザーのグルームをアタッチ(付着)します。

  • Hand

    FK/IK Fingerを持つ手をセットアップします。

  • IK/FK Blend

    IKチェーンとFKチェーン間でローカルブレンドを実行します。

  • Joint Rotate Corrective

    あるジョイントの回転を利用して、別のジョイントの位置を駆動させます。

  • Limb

    3つのノードで構成されたIKチェーンをセットアップし、ツイストや鎖骨のセットアップを追加したり、IKとFKをブレンドするオプションが備わっています。

  • Look At

    駆動されるTransformObjectノードにLook At拘束を作成します。

  • Mapped Constraints

    一致したマッピングプロパティに基づいて、2つのTransformObjectノードを拘束します。

  • Multi IK

    3つ以上のノードを含むIKチェーンや、セグメントを使用して複数のIKチェーンをセットアップします。

  • Neck Head

    キャラクタの首と頭のコントロールをセットアップします。

  • Pose Blend

    コントロール付きのポーズのブレンドをAPEXリグに追加します。

  • Rename

    APEXリグ上の既存のコントロールの名前を変更します。

  • Reverse Foot

    かかと、つま先、傾きのコントロール付きのリバースフットをセットアップします。

  • Root

    キャラクタのルートコントロールの階層を作成します。

  • Scapula

    キャラクタのScapula(肩甲骨)を動かすコントロールをセットアップします。

  • Spine

    キャラクタの背骨コントロールをセットアップします。

  • Spline

    スプラインソルバをセットアップします。

  • Transform Driver

    TransformObjectノードを作成、親子化、拘束します。

  • Twist

    APEXリグのツイストジョイントの変形をセットアップします。

  • Ulna

    キャラクタの前腕に解剖学的なツイストをセットアップします。

  • Wrinkle Deform

    wrinkle deformerをAPEXリグに追加します。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表