この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

The following pre-built rig components are available from the APEX Autorig Component and APEX Rigscript Component SOPs.

Rig components

  • blendshape

    コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。

  • bonedeform

    ボーン変形機能をAPEXリグに追加します。

  • configurecontrols

    APEXリグのコントロールの外観と挙動を設定します。

  • deltamush

    ポイント変形を滑らかにします。

  • fbik

    フルボディIKをAPEXリグに追加します。

  • fktransform

    ガイドスケルトンを使用してAPEXグラフノード階層を作成します。

  • groomdeform

    キャラクタのアニメートされたスキンシェイプにヘア、ファー、フェザーのグルームをアタッチします。

  • ikfkblend

    IKチェーンとFKチェーン間でローカルブレンドを実行します。

  • lookat

    駆動されるTransformObjectノードにlookat拘束を作成します。

  • mappedconstraints

    一致したマッピングプロパティに基づいて、2つのTransformObjectノードを拘束します。

  • multiik

    3つ以上のノードを含むIKチェーンや、セグメントを使用して複数のIKチェーンをセットアップします。

  • poseblend

    コントロール付きのポーズのブレンドをAPEXリグに追加します。

  • reversefoot

    かかと、つま先、傾きのコントロール付きのリバースフットをセットアップします。

  • spine

    キャラクタの背骨をセットアップします。

  • spline

    スプラインソルバをセットアップします。

  • transformdriver

    TransformObjectノードを作成、親子化、拘束します。

  • wrinkledeform

    wrinkle deformerをAPEXリグに追加します。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表