以下の事前構築済みリグコンポーネントは、APEX Autorig Component SOPから利用可能です。
Rig components サブトピック リグコンポーネント ¶
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コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。
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ボーン変形機能をAPEXリグに追加します。
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余分なジョイントを削除してコントロールのプロモートを解除することで、スケルトンとリグをクリーンアップします。
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ポイント変形を滑らかにします。
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ガイドスケルトンを使用してAPEXグラフノード階層を作成します。
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かかと、つま先、傾きのコントロールに加え、つま先のFK/IKコントロールを備えた足をセットアップします。
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フルボディIKをAPEXリグに追加します。
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キャラクタのアニメーションされたスキンシェイプにヘア、ファー、フェザーのグルームをアタッチ(付着)します。
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FK/IK Fingerを持つ手をセットアップします。
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IKチェーンとFKチェーン間でローカルブレンドを実行します。
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あるジョイントの回転を利用して、別のジョイントの位置を駆動させます。
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3つのノードで構成されたIKチェーンをセットアップし、ツイストや鎖骨のセットアップを追加したり、IKとFKをブレンドするオプションが備わっています。
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駆動されるTransformObjectノードにLook At拘束を作成します。
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一致したマッピングプロパティに基づいて、2つのTransformObjectノードを拘束します。
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3つ以上のノードを含むIKチェーンや、セグメントを使用して複数のIKチェーンをセットアップします。
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キャラクタの首と頭のコントロールをセットアップします。
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コントロール付きのポーズのブレンドをAPEXリグに追加します。
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APEXリグ上の既存のコントロールの名前を変更します。
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かかと、つま先、傾きのコントロール付きのリバースフットをセットアップします。
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キャラクタのルートコントロールの階層を作成します。
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キャラクタのScapula(肩甲骨)を動かすコントロールをセットアップします。
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キャラクタの背骨コントロールをセットアップします。
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スプラインソルバをセットアップします。
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TransformObjectノードを作成、親子化、拘束します。
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APEXリグのツイストジョイントの変形をセットアップします。
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キャラクタの前腕に解剖学的なツイストをセットアップします。
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wrinkle deformerをAPEXリグに追加します。