Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

spine

キャラクタの背骨をセットアップします。

Since 20.0
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、スプラインカーブに基づいて背骨セットアップを作成し、キャラクタの背骨のすべてのドリブンコントロールおよびドライバコントロールを手動で定義します。 これは、ベンドやツイストのセットアップの開始点として、または、他のスプライン関連のタスクにも使用することができます。

パラメータ

prefix

このコンポーネントによって作成されるノードに追加される接頭辞。

guidesource

コントロールの作成時に参照として使用されるガイドスケルトン

Settings

keepoffsets

オンの時、駆動されるジョイントをキャプチャ位置に維持するオフセットを適用します。

locksplineends

オンの時、スプラインの端点を端点コントロールの方向にロックします。

curveorder

カーブの各セグメントを解決するのに使用されるコントロールの数。 カーブの階数は、CV(制御頂点)の数から1を引いた値です。デフォルトのカーブの階数は2に設定されており、ほとんどの場合に機能します。

tangents

背骨のチェーンの方向。デフォルトでは、マイナスZ軸に設定されています。

tags

spineコンポーネントによって作成されるノードに追加されるタグ

Driven

drivens

スプラインによって駆動されるTransformObjectノード。 transform パラメータの順序が重要です。 rootが最上位、tipが最下位です。

transform

スプラインによって駆動されるTransformObjectノード。

Controls

driverparent

すべてのコントロールのメインの親。

controlhierarchy

コントロールの階層の挙動を定義します。

  • fk - コントロールは、それがリストされている順番に基づいたFK階層になります。

  • flat - 背骨コントロールは階層になりません。つまり、コントロールはどれにも親子化されません。

  • tangent - ジョイントチェーンの間にある背骨コントロールは、一番外側にあるコントロールの子になります。これが背骨に対してよく使用されるセットアップ(2個のメインコントロールとそれらの接線ドライバによる構成)です。 tangent を使用する場合、少なくとも4個のドライバが必要になります。

controls

背骨のコントロール。

driver

transform パラメータで指定したジョイントを駆動するコントロール。

driverparentoverride

driver コントロールの親。 controlhierarchyflat に設定されている時、 driverparentoverride を使用して独自の階層を定義することができます。

makecontrol

オンにすると、 promotetpromoterpromotes のどれかがオンの場合、Animateステートでコントロールを表示させることができます。

promotet

オンにすると、コントロールの移動コンポーネントがプロモートされます。このパラメータは、 makecontrol がオンの場合にのみ利用可能です。

promoter

オンにすると、コントロールの回転コンポーネントがプロモートされます。このパラメータは、 makecontrol がオンの場合にのみ利用可能です。

promotes

オンにすると、コントロールのスケールコンポーネントがプロモートされます。このパラメータは、 makecontrol がオンの場合にのみ利用可能です。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表