この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

Houdini20.5では、グラフ評価が明確に定義され、自己完結し、曖昧さがなくなるように、APEXツールセットに対していくつかの更新が行なわれました。

新規要件/更新

メモ

intポートは、適切な箇所でboolポートに置き換えられました

結果として、以前はコンパイル可能だった多くのグラフが失敗します。グラフのコンパイルエラーを解決するには、APEX Edit Graph SOPに新しく追加された Add Missing APEX Convert Nodes ボタンを使用してください。

インプレースポートには入力ワイヤーが必要です

APEX Edit Graph SOPに新しく追加された Add Missing In-Place Input Connections ボタンを使用すると、未接続のインプレース入力ポートに自動的に接続が追加されます。

出力ポートを複数のインプレース入力ポートに接続することはできません

出力ポートを複数のインプレース入力ポートに接続するのではなく、グラフノードを順番に接続して、実行順の曖昧さを回避する必要があります。

あるスコープ(例えば、ForEachブロックやIfブロック内)のポートから別のスコープのポートにワイヤーを接続することはできません

ワイヤーは、Block BeginおよびBlock Endグラフノードを介して繋げる必要があります。

ノードパラメータのタイプは、対応するポートのデータ型と一致する必要があります

ノードパラメータの型が対応するポートの型と一致しない場合でも、グラフはコンパイルされて実行されますが、エラーとして報告されます。

APEXネットワークビューのノードパラメータウィンドウでノードパラメータ値を指定した場合、ノードパラメータおよびポートの型は一致します。 ノードパラメータ値は、PythonやSOP(Attribute Wrangle SOPなど)を使ったより制限の少ない方法でも設定することができますが、この場合はノードパラメータとポートのタイプが同期しなくなる可能性があります。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表