この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

Houdini 20.5では、グラフ評価が明確に定義され、自己完結し、曖昧さがなくなるように、APEXツールセットが一部更新されました。

新規要件/更新

メモ

intポートは、必要に応じてboolポートに置き換えられました

結果として、以前はコンパイル可能だった多くのグラフが失敗します。グラフのコンパイルエラーを解決するには、APEX Edit Graph SOPの新しい Add Missing APEX Convert Nodes ボタンを使用します。

インプレースポートには入力ワイヤーが必要です

APEX Edit Graph SOPの新しい Add Missing In-Place Input Connections ボタンを使用すると、未接続のインプレース入力ポートに自動的に接続を追加できます。

出力ポートを複数のインプレース入力ポートに接続することはできません

出力ポートを複数のインプレース入力ポートに接続するのではなく、グラフノードを順番に接続して、実行順の曖昧さを回避する必要があります。

ある範囲(例えば、ForEachブロックやIfブロック内)のポートから別の範囲のポートにワイヤーを接続することはできません

ワイヤーは、Block BeginおよびBlock Endグラフノードを介してつなげる必要があります。

ノードパラメータのタイプは、対応するポートのデータタイプと一致する必要があります

ノードパラメータのタイプが対応するポートのタイプと一致しない場合でも、グラフはコンパイルされて実行されますが、エラーとして報告されます。

APEXネットワークビューのノードパラメータウィンドウでノードパラメータ値を指定した場合、ノードパラメータおよびポートのタイプは一致します。ノードパラメータ値は、PythonやSOP(Attribute Wrangle SOPなど)を使ったより制限の少ない方法でも設定することができますが、この場合はノードパラメータとポートのタイプが同期しなくなる可能性があります。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表