Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

KineFX v18.5からv19への移行

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KineFXの設計を明確化および簡素化するために、Houdini v19でいくつかのKineFXノードを置換したり名前を変更しました。

このページでは、Houdini v18.5で作成したKineFXリグやリターゲットネットワークを使用する場合に影響を及ぼす可能性のある変更点をすべて載せています。

名前が変更されたノード

  • Re-Orient Joints SOP ノードの名前は、 Orient Jointsに変更されました。

  • Reparent Joints SOP ノードの名前は、 Parent Jointsに変更されました。

  • Full Body IK Configure Joints SOP ノードの名前は、 Configure Jointsに変更されました。

廃止されたノード

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表