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KineFXの設計を明確化および簡素化するために、Houdini v19でいくつかのKineFXノードを置換したり名前を変更しました。
このページでは、Houdini v18.5で作成したKineFXリグやリターゲットネットワークを使用する場合に影響を及ぼす可能性のある変更点をすべて載せています。
名前が変更されたノード
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Re-Orient Joints SOP ノードの名前は、
Orient Jointsに変更されました。
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Reparent Joints SOP ノードの名前は、
Parent Jointsに変更されました。
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Full Body IK Configure Joints SOP ノードの名前は、
Configure Jointsに変更されました。
変更されたノード動作
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Houdini v18.5での
Rig Match Pose SOPのScene Transformオプションの挙動は、私たちが意図した通りに動作しなかったため、Houdini v19.0で意図に合った挙動になるように更新しました。また、
SyncNodeVersion
スクリプトに自動チェックの行を追加して、この変更が原因で壊れる可能性のあるv18.5シーンを修正できるようにしました。しかし、この自動修正が十分でない場合は、 Set Pivot from Bounds パラメータを無効にして、 Scene Translate 、 Scene Rotate 、 Scene Uniform Scale のパラメータの値を反転することで、v18.5シーンの誤った挙動を再現することができます。
廃止されたノード
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Attach Control Geometry SOPノードは廃止され、新しい
Attach Joint Geometry SOPノードに置換されました。
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KineFXワークフロー向け:
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Bone Deform SOPノードは廃止され、新しい
Joint Deform SOPノードに置換されました。
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Bone Capture Proximity SOPノードは廃止され、新しい
Joint Capture Proximity SOPノードに置換されました。
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