Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

Look At

駆動されるTransformObjectノードにLook At拘束を作成します。

Since 20.5

このコンポーネントは、駆動されるTransformObjectノードにLook At拘束を作成します。このコンポーネントの使用例は、キャラクタリギングを参照してください。

Look Atコントロール
Look At機能

このコンポーネントを使用して、複数のLook At拘束をセットアップすることもできます。それらの拘束が正しい順序でセットアップされていれば、それらの拘束はお互いのドライバとターゲットを親として使用することができます。これを行なう際は、処理の順番が重要です。

パラメータ

Name

このコンポーネントによって作成されるLook Atサブネットに追加する名前。

Settings

Up Position

駆動される TransformObjectノードを基準としたUpベクトルの位置。

Target Position

駆動される TransformObjectノードを基準としたlook atターゲットの位置。

World Space

トランスフォームがミラーリングされた複数のLook At拘束をセットアップする時、 Target Position に対する相対オフセットが望ましくないものになる可能性があります。この場合は、 World Space をオンにすると、すべての拘束で同じ方向を保つことができます。

Driven

Setups

Look At拘束の数。複数の拘束を作成するには、 Setups の横にあるをクリックします。

Parent

すべてのコントロールの親。これが空っぽの場合、コントロールの親はドライバの親になります。親が、駆動されるノードの子にならないようにしてください。このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば#<tag>)を指定することができます。

Driven

Look At拘束を適用するTransformObjectノード。このパラメータは、APEXパスパターンに対応しているので、このフィールドにタグ(例えば、#head)を指定することができます。

Driver

Look Atを使用して拘束しつつ、 駆動される ノードを制御することができるTransformObjectノード。このノードは階層内のどのノードとも干渉しない固有の名前である必要があります。このパラメータが空っぽの場合、そのドライバノードに固有の名前が作成されます。

Driver Promote T

オンにすると、 Driver の移動コンポーネントがプロモートされます。

Driver Promote R

オンにすると、 Driver の回転コンポーネントがプロモートされます。

Driver Promote S

オンにすると、 Driver のスケールコンポーネントがプロモートされます。

Target

Look Atターゲット。これは既存のTransformObjectノードに設定することができます。このパラメータが固有の名前に設定されている場合、ターゲットコントロールが Target Position の位置に作成されます。このパラメータが空っぽの場合は、そのターゲットコントロールに固有の名前が作成されます。

Target Promote T

オンにすると、 Target の移動コンポーネントがプロモートされます。

Target Promote R

オンにすると、 Target の回転コンポーネントがプロモートされます。

Target Promote S

オンにすると、 Target のスケールコンポーネントがプロモートされます。

Up

Upベクトル。これは既存のTransformObjectノードに設定することができます。このパラメータが固有の名前に設定されている場合、Upベクトルが Up Position の位置に作成されます。このパラメータが空っぽの場合は、そのUpベクトルコントロールに固有の名前が作成されます。

Up Promote T

オンにすると、 Up ベクトルコントロールの移動コンポーネントがプロモートされます。

Up Promote R

オンにすると、 Up ベクトルコントロールの回転コンポーネントがプロモートされます。

Up Promote S

オンにすると、 Up ベクトルコントロールのスケールコンポーネントがプロモートされます。

Use Up

オンの時、UpベクトルコントロールがAnimateステートで表示されます。オフの時、 Up Position に基づいてデフォルトのUpベクトルがセットアップされます。

Keep Driven

オンの時、 Driven ノードがAnimateステートで表示されます。オフの時、 Driven ノードが非表示にされます。

Keep Offset

オンの時、拘束の作成後にオフセットが Driven に適用され、その Driven の元の方向を維持します。

Look At Axis

Target 位置に整列させる Driven ノードのローカルベクトル。例えば、 Driven ノードの-Y軸を Target の方へ向けたいのであれば、 Look At Axis を(0, -1, 0)に設定します。

Keep Offset がオンになっている場合、 Look At Axis は何の効果もありません。

Look Up Axis

Up 位置に整列させる Driven ノードのローカルベクトル。例えば、 Driven ノードの-Z軸を Up の方へ向けたいのであれば、 Look Up Axis を(0, 0, -1)に設定します。

Keep Offset がオンになっている場合、 Look Up Axis は何の効果もありません。

Tags

Tags

このコンポーネントによって作成されたLook Atサブネットに追加されるタグ。

Shape

APEX Configure Controls SOPにはコントロールの外観を変更するオプションがより多く用意されています。

Color

コントロールシェイプのカラー。

Scale

コントロールシェイプのスケール。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表