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概要 ¶
Animateステートのさまざまな機能、構成、設定には、以下のメニューやHUDからアクセスすることができます:
コンテキストメニューのオプションには、トランスフォームのコピーアンドペースト、ポーズのミラーリング、トランスフォームハンドルのモード変更、トランスフォームハンドルの整列、トランスフォームハンドルの位置調整が含まれています。
Animate Settings HUDは、ビューポート内にマウスカーソルを置いて⌃ Ctrl + Gを押してアクセスします。このHUDは、コンテキストメニューと同じトランスフォームハンドルオプションをいくつか提供するほか、ベイク処理や、アニメーションにモーションパスや拘束を追加するためのオプションも備えています。
パラメータHUDは、ビューポート内にマウスカーソルを置いてGを押してアクセスします。このHUDでは、選択したコントロールのトランスフォームコンポーネント値(移動、回転、スケール)や、一部のツール特有のパラメータを変更することができます。
ハンドルパラメータウィンドウは、ビューポート内にマウスカーソルを置いてPを押してアクセスします。このウィンドウには、トランスフォームハンドルの見た目と機能を構成するためのオプションが用意されています。
コンテキストメニュー ¶
Animate Settings HUD ¶
Animate Settings HUDを表示するには、ビューポート内にマウスカーソルを置いて⌃ Ctrl + Gを押します。Animate Settings HUDの上位レベルのタブには、一般的なアニメーション設定、ベイク設定、拘束設定、ツール関連の設定が含まれています。
アニメーション設定 ¶
以下の設定グループは、Animate Settings HUDの Animate タブで利用可能です:
-
Transform Handle
-
Motion Path
Transform handle ¶
オプション |
説明 |
|---|---|
Mode |
トランスフォームハンドルモードを設定します。コンテキストメニューのXform Modeオプションを参照してください。 |
Alignment |
トランスフォームハンドルの整列方法を決めます。コンテキストメニューのAlignmentオプションを参照してください。 |
Change Mode Automatically |
オンの時、新しいコントロールを選択すると、ハンドルのXform Modeが自動的に変更されます。 |
Use Gimbal Mode |
コンテキストメニューのGimbal Modeオプションを参照してください。 |
Enforce Transform Limits |
オンの時、コントロールは、定義したトランスフォーム制限を超えることができなくなります。詳細は、トランスフォーム制限を参照してください。 |
Show Transform Limits |
オンの時、トランスフォーム制限を表示します。 |
Framing Zoom |
フレーム操作でFを押した時の、選択へのズーム量を定義します。 |
Motion Path ¶
詳細は、モーションパスを参照してください。
オプション |
説明 |
|---|---|
Bind |
コントロールのモーションパスを作成します。 |
Unbind |
コントロールのモーションパスを削除します。 |
Path Width |
モーションパスのティックのサイズ。 |
Key Size |
モーションパスコントロールのサイズ。 |
Limit Number of Frames |
オンの時、モーションパスに表示されるフレームの数を制限します。 |
Frames Before |
Limit Number of Frames がオンの時、この数のフレームが、現行フレームの前のモーションパスに表示されます。 |
Frames After |
Limit Number of Frames がオンの時、この数のフレームが、現行フレームの後のモーションパスに表示されます。 |
ベイク設定 ¶
Animate Settings HUDの Bake タブにある以下の設定を使用して、コントロールにキーフレームを追加することができます。
オプション |
説明 |
|---|---|
Bake Keys |
Use Frame Range がオフの時、 Bake Keys はプレイバーのタイムラインのフレーム範囲全体で、選択したコントロールにキーフレームを追加します。 Use Frame Range がオンの時、 Bake Keys は Frame Range 値の範囲内で、選択したコントロールにキーフレームを追加します。 コントロールを選択しないまま Bake Keys をクリックした場合は、すべてのコントロールにキーフレームが追加されます。 |
Start Recording Poses |
選択したフレームまたはフレーム範囲にわたってキーフレームを設定します。 Start Recording Poses をクリックした後:
|
Use Frame Range |
オンの時、 Start Frame から End Frame までの範囲内でキーフレームを設定します。 オフの時は、タイムラインのフレーム範囲全体でキーフレームを設定します。 |
Start Frame |
Use Frame Range がオンの時、これはフレーム範囲の開始フレームです。 |
End Frame |
Use Frame Range がオンの時、これはフレーム範囲の終了フレームです。 |
Keep Existing Keys |
オフの時、既存のキーフレームが新規のキーフレームに置き換わります。 |
Resample Keys |
オンの時、 Frame Interval で設定した間隔でキーフレームを追加します。 |
Frame Interval |
Resample Keys がオンの時、この間隔でキーフレームを追加します。 |
Essential Keys |
Dynamic Motionツールを使用する時、弧の最も重要なポイント(着地点、両側の中間点、弧の頂点)にキーフレームが追加されます。 |
Bake to New Layer |
オンの時、新しいアニメーションレイヤにキーフレームを追加します。オフの時は、ベースアニメーションレイヤにキーフレームを追加します。 |
Additive Layer |
オンの時、加算アニメーションレイヤ(ベースアニメーションレイヤに追加される新しいレイヤ)にキーフレームを追加します。オフの時、オーバーライドレイヤ(ベースアニメーションを上書きする新しいレイヤ)にキーフレームを追加します。詳細は、アニメーションレイヤを参照してください。 |
拘束設定 ¶
詳細は、拘束を参照してください。
パラメータHUD ¶
パラメータHUDを表示するには、ビューポート内にマウスカーソルを置いてGを押します。選択したコントロールのトランスフォームコンポーネント値(移動、回転、スケール)は、テキストボックスに入力するか、バリューラダーを使用して変更することができます。
パラメータHUDで複数のパラメータを選択するには:
-
複数のパラメータ名の上をドラッグします。
または
-
⌃ Ctrlまたは⇧ Shiftを押しながらパラメータ名を選択します。
パラメータHUDでは、以下のボタンが利用可能です:
すべてのデフォルトのパラメータ値をリセットします。特定の値をリセットするには、複数のパラメータを選択してを押します。
複数のコントロールが選択されている時、それらのコントロールをプライマリコントロール(トランスフォームハンドルが置かれているコントロール)の位置にスナップさせます。
すべてのパラメータ値をコピーします。
コピーしたパラメータ値をペーストします:
-
コントロールを選択します。
-
をクリックし、すべてのパラメータ値をコピーします。
-
他のコントロールを選択します。
-
をクリックし、コピーしたパラメータ値をペーストします。特定のパラメータ値のみをペーストするには、置き換えたいパラメータを選択してから
をクリックします。
| To... | Do this |
|---|---|
|
複数の値を一度に変更する |
|
|
キーフレームを設定する |
|
|
現行フレームのキーフレームを削除する |
|
|
すべてのフレームのキーフレームを削除する |
|
ハンドルパラメータウィンドウ ¶
ハンドルパラメータウィンドウを表示するには、ビューポート内にマウスカーソルを置いてPを押します。
オプション |
説明 |
|---|---|
Handle Translate Step |
⌃ Ctrlを押したまま移動ハンドルを動かした時に、コントロールが移動するステップサイズ。 |
Handle Rotate Step |
⌃ Ctrlを押したまま回転ハンドルを動かした時に、コントロール軸が回転する度数。 |
Handle Scale Step |
⌃ Ctrlを押したままスケールハンドルを調整した時に、オブジェクトがスケールするステップサイズ。 |
Open Handle Preferences |
ハンドルプリファレンスウィンドウを開きます。このウィンドウは、Houdiniの Edit ▸ Preferences ▸ Handles を選択しても開くことができます。 |
Pose Tools |
使用するアニメーションツールを選択します。 |
Use Click and Drag |
オンの時、コントロールを一度にクリックアンドドラッグすることができます。オフの時は、コントロールを最初に選択してから、次のマウスアクションでドラッグする必要があります。 |
Use Skin Controls |
オンの時、スキンコントロールを使用できます。 |
Hide Control Groups |
オンの時、Autorig Builderビューアステートの |
Use Control XRay |
オンの時、コントロールがオブジェクトの背後に表示されます。 |
XRay Strength |
オブジェクトの背後のコントロールの不透明度を制御します。 |
Hide Controls During Playback |
オンの時、アニメーションの再生時にコントロールが非表示になります。 |
Hide Controls During Scrub |
オンの時、プレイバーのタイムラインのスクラブ時にコントロールが非表示になります。 |
Hide Controls During Drag |
オンの時、コントロールのドラッグ時にコントロールが非表示になります。 |
HUDパネルオプション ¶
以下のオプションは、AnimateステートでHUDパネルをクリックすることで利用可能です:
Title Visible
オンの時、HUDのタイトルが表示されます。
Auto Resize
オンの時、モードを変更したり、パラメータを表示/非表示にした際に、HUDパネルのサイズが自動的に変更されます。HUDのサイズを手動で変更すると、このオプションは自動的に無効になります。
Auto Position
オンの時、かつ Unpin もオンの場合は、HUDパネルが現在のマウスカーソルの位置に移動します。HUDを手動で移動させると、このオプションは自動的に無効になります。
オフにすると、HUDパネルは以前の位置に移動します。
Lock Position
オンの時、HUDパネルの位置が固定されます。これは、パネルの右上にある/
を使用して設定することもできます。
Minimize
オンの時、HUDパネルが最小化されます。これは、パネルの右上にある/
を使用して設定することもできます。
Pin Left
オンの時、HUDパネルがビューポートの左側にピン留めされます。
Pin Right
オンの時、HUDパネルがビューポートの右側にピン留めされます。
Pin Top Right
オンの時、HUDパネルがビューポートの右上にピン留めされます。
Unpin
オンの時、かつ Auto Position もオンの場合は、HUDパネルが現在のマウスカーソルの位置に移動します。
オンの時、かつ Auto Position がオフの場合は、HUDパネルが以前の位置に移動します。
Preferences
Houdiniプリファレンスを開きます。
Hide
HUDを非表示にします。