Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

アニメーションカタログ

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アニメーションカタログを使用すると、アニメーションや単一フレームのポーズを保存や管理したり、アニメーションシーンに適用することができ、異なるプロジェクトでのアニメーションの再利用が可能になります。

アニメーションカタログペイン

アニメーションカタログペインは、アニメーションカタログにアクセスするためのインターフェースです。アニメーションカタログペインを開くには、ペインの上部にある New Tabアイコンをクリックし、 New Pane Tab Type ▸ Animation ▸ APEX Animation Catalog を選択します。

アニメーションカタログペインは、フォルダビュー、キャプチャギャラリー、情報パネルの3つの部分で構成されています:

  • フォルダービューでは、すべてのキャプチャ(ポーズやアニメーション)をフォルダ構造で整理できます。

  • キャプチャギャラリーは、現在選択しているフォルダに含まれるキャプチャのサムネイルを表示します。サムネイルのサイズを変更するには、ツールバーで Small Grid Layout、 Medium Grid Layout、 Large Grid Layoutのいずれかをクリックします。

  • 情報パネルは、選択したキャプチャの詳細情報を表示します。キャプチャを更新したり、シーンに適用するためのオプションも含まれています。

アニメーションカタログペインのレイアウトを変更するには、ツールバーで Grid Layout、 Tree Layout、 Split Layoutのいずれかをクリックします。

新しいキャプチャをカタログに追加したり、既存のキャプチャをアニメーションシーンに適用したい場合は、Animateステートにいる必要があります。ただし、アニメーションカタログを確認するだけであれば、Animateステート外でも可能です。

カタログを作成、開く、保存する

To...Do this

新しいアニメーションカタログを作成する

ツールバーでをクリックし、 New Animation Catalog を選択します。

既存のアニメーションカタログを開く

ツールバーでをクリックし、 Open Animation Catalog を選択します。

アニメーションカタログを保存する

ツールバーでをクリックし、 Save Animation Catalog または Save Animation Catalog As を選択します。

アニメーションカタログは.bgeoファイルとして保存されます。このファイルには、保存されたポーズやアニメーションを含むアニメーションシーンが格納されています。

アニメーションカタログペインでカタログを開いた状態で.hipファイルを保存すると、そのカタログへの参照情報が.hipファイルと一緒に保存されます。次回その.hipファイルを開いた時、参照されているカタログが自動的にアニメーションカタログペインにロードされます。

デフォルトのアニメーションカタログを指定するには、環境変数HOUDINI_ANIMATIONCATALOG_FILEを使用します。カタログが関連付けられていない.hipファイルを開いた場合、このデフォルトのカタログがロードされます。

カタログを整理する

キャプチャしたポーズやアニメーションは、フォルダビューで整理することができます。

To...Do this

カタログにフォルダを作成する

ツールバーでをクリックして、 Create Folder を選択します。

または

フォルダビューをクリックし、 Create Folder を選択します。

フォルダを選択している場合は、その選択したフォルダ内に新しいフォルダが追加されます。

フォルダを削除する

フォルダを選択してDeleteを押します。

または

フォルダをクリックして、 Delete Folder を選択します。

フォルダやキャプチャの配置を変更する

フォルダビューでフォルダやキャプチャをドラッグアンドドロップします。

フォルダの名前を変更する

フォルダをダブルクリックします。

キャプチャの名前を変更する

キャプチャギャラリーで、キャプチャのラベルをダブルクリックします。

または

キャプチャをクリックして、 Rename を選択します。

または

  1. キャプチャを選択します。

  2. ツールバーでをクリックします。

  3. Edit Assetウィンドウで、 Label を新しい名前に設定します。

  4. Save をクリックします。

ポーズを使用する

ポーズのキャプチャ

単一フレームのポーズをキャプチャして、アニメーションカタログに追加するには:

  1. キャプチャしたいポーズのコントロールを選択します。

  2. 以下のいずれかの方法でポーズをキャプチャします:

    • ツールバーでをクリックして、 Capture Pose を選択します。

    • キャプチャギャラリーの何もない空間でクリックし、 Capture Pose を選択します。

    • フォルダビューで、キャプチャを保存したいフォルダをクリックし、 Capture Pose を選択します。

  3. 情報パネルで Capture Thumbnail をクリックします。キャプチャをやり直したい場合は、Animateステートでポーズを調整し、再度 Capture Thumbnail をクリックします。

  4. Name フィールドでポーズの名前を指定します。

  5. Save をクリックします。

キャプチャしたポーズのサムネイルを更新する

キャプチャしたポーズのサムネイルを更新するには:

  1. Animateステートでキャラクタのポーズを変更します。

  2. キャプチャギャラリーで、更新したいポーズを選択します。

  3. 情報パネルで、サムネイルをクリックして Update Thumbnail を選択します。

ポーズをシーンに適用する

キャプチャしたポーズをシーンに適用するには:

  1. ポーズを適用したいフレームに移動します。

  2. キャプチャギャラリーで、ポーズを選択します。

  3. ビューポートで、ポーズを適用したいコントロールを選択します。これは、ポーズを保存するのに使用したコントロールのサブセットでもかまいません。情報パネルで Select Controls をクリックすると、そのポーズを保存するのに使用したすべてのコントロールを選択することができます。

  4. (オプション)ポーズを新しいアニメーションレイヤに追加したい場合は、 Add to New Layer をオンにします。

  5. Apply をクリックします。これにより、現行フレームにキーフレームが設定されます。

  6. Blend 値を変更して、ポーズをどの程度適用するかを制御します。

以下の例では、行進のポーズから開始します(左)。次に、手を振るポーズを適用します(中央)。選択したコントロールは1つだけです(左手)。最終的なポーズ(右)では、行進のポーズに左手のコントロールが適用されています:

開始時のポーズ(左)、適用するポーズ(中央)、最終的なポーズ(右)

アニメーションを使用する

アニメーションのキャプチャ

アニメーションをキャプチャして、アニメーションカタログに追加するには:

  1. キャプチャしたいアニメーションのコントロールを選択します。

  2. ⇧ Shiftを押したままプレイバーのタイムラインをドラッグし、フレーム範囲を選択します。

  3. 以下のいずれかの方法でアニメーションをキャプチャします:

    • ツールバーでをクリックして、 Capture Animation を選択します。

    • キャプチャギャラリーの何もない空間でクリックし、 Capture Animation を選択します。

    • フォルダビューで、キャプチャを保存したいフォルダをクリックし、 Capture Animation を選択します。

  4. 情報パネルで Capture Preview をクリックします。プレビューが、 Frames フィールドで指定したフレーム範囲にわたってキャプチャされます。

  5. Name フィールドでアニメーションの名前を指定します。

  6. デフォルトで、 Frames は選択したフレーム範囲に設定されます。フレーム範囲は更新することも、メニューから選択することも可能です。

  7. Save をクリックします。

キャプチャしたアニメーションのプレビューを更新する

キャプチャしたアニメーションのプレビューを更新するには:

  1. キャプチャギャラリーで、更新したいアニメーションを選択します。

  2. 情報パネルで、アニメーションのプレビューをクリックして Update Preview を選択します。これにより、 Source フレーム範囲内のアニメーションが再キャプチャされます。

    Note

    現時点では、フレーム1で開始するアニメーションのみが正常に更新されます。

アニメーションをシーンに適用する

キャプチャしたアニメーションをシーンに適用する時、アニメーションはその保存時に使用されたコントロールに対してのみ適用されます。キャプチャしたアニメーションを適用するには:

  1. アニメーションの適用を開始したいフレームに移動します。

  2. キャプチャギャラリーで、アニメーションを選択します。

  3. アニメーションの一部のみを適用したい場合は、 Source フレーム範囲を変更します。

  4. Mode を設定します:

    • Replace - アニメーションのフレーム範囲内において、キャプチャのコントロール上の既存のアニメーション(キー)を置き換えます。他のコントロール上の既存のアニメーションは変更されません。

    • Insert - 現行フレームにアニメーションを挿入し、既存のアニメーションを後ろへ押し出します。

  5. Select Controls をクリックします。

  6. Apply をクリックします。

以下の例では、うなずくアニメーションから開始します(左)。次に、うなづく動作の前に首を横に振るアニメーションを挿入します(右):

キャプチャを検索およびフィルタリングする

キャプチャしたポーズやアニメーションは、検索バーを使用して検索することができます。また、キャプチャギャラリーでは、キャプチャにスターを付けたり、カラーでマークしたり、タグを追加することで、キャプチャをフィルタリングすることもできます。

キャプチャにスターを付ける

キャプチャにスターを付けるには:

  1. キャプチャギャラリーで、キャプチャのアイコンをクリックします。

  2. ツールバーでをクリックします。キャプチャギャラリーに、スターを付けたキャプチャのみが表示されます。

キャプチャをカラーでマークする

キャプチャに設定できるカラーは1つのみです。キャプチャをカラーでマークするには:

  1. キャプチャギャラリーで、キャプチャをクリックしてカラーを選択します。

  2. ツールバーでをクリックして、そのカラーを選択します。キャプチャギャラリーに、そのカラーでマークされたキャプチャのみが表示されます。

    複数のカラーをフィルタリングするには、フィルタリングパネルで Any of the following をオンにします。こうすることで、例えば赤または緑でマークされたキャプチャのみが表示されるようになります。

  3. を再度クリックして、フィルタリングパネルを閉じます。

キャプチャにタグを付ける

タグとは、キャプチャに関連付けられた単語です。タグとして、例えばfaceを使用すると、似たような顔のキャプチャをグループ化できます。1つのキャプチャには複数のタグを追加することが可能です。キャプチャにタグを付けるには:

  1. キャプチャを選択します。

  2. ツールバーでをクリックするか、キャプチャをクリックして Edit Metadata を選択します。

  3. Metadata Editorウィンドウの Tags セクションで、例えばarmなどの新しいタグをキャプチャに追加します。

  4. OK をクリックします。

  5. タグを使ってキャプチャをフィルタリングするには:

    • 検索バーにタグを入力します。

      または

    • ツールバーでをクリックして、そのタグを選択します。を再度クリックして、フィルタリングパネルを閉じます。

How to

To...Do this

新しいアニメーションカタログを作成する

ツールバーでをクリックし、 New Animation Catalog を選択します。

既存のアニメーションカタログを開く

ツールバーでをクリックし、 Open Animation Catalog を選択します。

アニメーションカタログを保存する

ツールバーでをクリックし、 Save Animation Catalog または Save Animation Catalog As を選択します。

キャプチャのコピーを作成する

  1. ポーズ/アニメーションを選択します。

  2. ツールバーでをクリックして、 Duplicate Selected Clips を選択します。

ポーズまたはアニメーションをシーンに適用する

ポーズをシーンに適用するまたはアニメーションをシーンに適用するを参照してください。

ポーズまたはアニメーションを新しいアニメーションレイヤに適用する

情報パネルで Add to New Layer をオンにします。

ポーズまたはアニメーションを再キャプチャする

情報パネルでサムネイルをクリックし、ポーズの場合は Update Thumbnail を選択し、アニメーションの場合は Update Preview を選択します。

アニメーションの場合、 Source フレーム範囲内のアニメーションが再キャプチャされます。

ポーズの新しいサムネイルを保存する

  1. キャプチャを選択します。

  2. ツールバーでをクリックします。

  3. Edit Assetウィンドウで Load をクリックします。

  4. 画像を選択して Accept をクリックします。

  5. Save をクリックします。

アニメーションのサブセットをプレビューで再生する

Source フィールドでフレーム範囲を更新します。

再生フレーム範囲をリセットする

情報パネルでをクリックします。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表