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アニメーションカタログを使用すると、アニメーションや単一フレームのポーズを保存や管理したり、アニメーションシーンに適用することができ、異なるプロジェクトでのアニメーションの再利用が可能になります。
アニメーションカタログペイン ¶
アニメーションカタログペインは、アニメーションカタログにアクセスするためのインターフェースです。アニメーションカタログペインを開くには、ペインの上部にある New Tabアイコンをクリックし、 New Pane Tab Type ▸ Animation ▸ APEX Animation Catalog を選択します。
アニメーションカタログペインは、フォルダビュー、キャプチャギャラリー、情報パネルの3つの部分で構成されています:
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フォルダービューでは、すべてのキャプチャ(ポーズやアニメーション)をフォルダ構造で整理できます。
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キャプチャギャラリーは、現在選択しているフォルダに含まれるキャプチャのサムネイルを表示します。サムネイルのサイズを変更するには、ツールバーで
Small Grid Layout、
Medium Grid Layout、
Large Grid Layoutのいずれかをクリックします。
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情報パネルは、選択したキャプチャの詳細情報を表示します。キャプチャを更新したり、シーンに適用するためのオプションも含まれています。
アニメーションカタログペインのレイアウトを変更するには、ツールバーで Grid Layout、
Tree Layout、
Split Layoutのいずれかをクリックします。
新しいキャプチャをカタログに追加したり、既存のキャプチャをアニメーションシーンに適用したい場合は、Animateステートにいる必要があります。ただし、アニメーションカタログを確認するだけであれば、Animateステート外でも可能です。
カタログを作成、開く、保存する ¶
| To... | Do this |
|---|---|
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新しいアニメーションカタログを作成する |
ツールバーで |
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既存のアニメーションカタログを開く |
ツールバーで |
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アニメーションカタログを保存する |
ツールバーで |
アニメーションカタログは.bgeoファイルとして保存されます。このファイルには、保存されたポーズやアニメーションを含むアニメーションシーンが格納されています。
アニメーションカタログペインでカタログを開いた状態で.hipファイルを保存すると、そのカタログへの参照情報が.hipファイルと一緒に保存されます。次回その.hipファイルを開いた時、参照されているカタログが自動的にアニメーションカタログペインにロードされます。
デフォルトのアニメーションカタログを指定するには、環境変数のHOUDINI_ANIMATIONCATALOG_FILEを使用します。カタログが関連付けられていない.hipファイルを開いた場合、このデフォルトのカタログがロードされます。
カタログを整理する ¶
キャプチャしたポーズやアニメーションは、フォルダビューで整理することができます。
| To... | Do this |
|---|---|
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カタログにフォルダを作成する |
ツールバーで または フォルダビューを フォルダを選択している場合は、その選択したフォルダ内に新しいフォルダが追加されます。 |
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フォルダを削除する |
フォルダを選択してDeleteを押します。 または フォルダを |
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フォルダやキャプチャの配置を変更する |
フォルダビューでフォルダやキャプチャをドラッグアンドドロップします。 |
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フォルダの名前を変更する |
フォルダをダブルクリックします。 |
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キャプチャの名前を変更する |
キャプチャギャラリーで、キャプチャのラベルをダブルクリックします。 または キャプチャを または
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ポーズを使用する ¶
ポーズのキャプチャ ¶
単一フレームのポーズをキャプチャして、アニメーションカタログに追加するには:
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キャプチャしたいポーズのコントロールを選択します。
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以下のいずれかの方法でポーズをキャプチャします:
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ツールバーで
をクリックして、 Capture Pose を選択します。
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キャプチャギャラリーの何もない空間で
クリックし、 Capture Pose を選択します。
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フォルダビューで、キャプチャを保存したいフォルダを
クリックし、 Capture Pose を選択します。
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情報パネルで Capture Thumbnail をクリックします。キャプチャをやり直したい場合は、Animateステートでポーズを調整し、再度 Capture Thumbnail をクリックします。
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Name フィールドでポーズの名前を指定します。
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Save をクリックします。
キャプチャしたポーズのサムネイルを更新する ¶
キャプチャしたポーズのサムネイルを更新するには:
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Animateステートでキャラクタのポーズを変更します。
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キャプチャギャラリーで、更新したいポーズを選択します。
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情報パネルで、サムネイルを
クリックして Update Thumbnail を選択します。
ポーズをシーンに適用する ¶
キャプチャしたポーズをシーンに適用するには:
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ポーズを適用したいフレームに移動します。
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キャプチャギャラリーで、ポーズを選択します。
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ビューポートで、ポーズを適用したいコントロールを選択します。これは、ポーズを保存するのに使用したコントロールのサブセットでもかまいません。情報パネルで Select Controls をクリックすると、そのポーズを保存するのに使用したすべてのコントロールを選択することができます。
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(オプション)ポーズを新しいアニメーションレイヤに追加したい場合は、 Add to New Layer をオンにします。
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Apply をクリックします。これにより、現行フレームにキーフレームが設定されます。
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Blend 値を変更して、ポーズをどの程度適用するかを制御します。
以下の例では、行進のポーズから開始します(左)。次に、手を振るポーズを適用します(中央)。選択したコントロールは1つだけです(左手)。最終的なポーズ(右)では、行進のポーズに左手のコントロールが適用されています:
アニメーションを使用する ¶
アニメーションのキャプチャ ¶
アニメーションをキャプチャして、アニメーションカタログに追加するには:
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キャプチャしたいアニメーションのコントロールを選択します。
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⇧ Shiftを押したままプレイバーのタイムラインをドラッグし、フレーム範囲を選択します。
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以下のいずれかの方法でアニメーションをキャプチャします:
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ツールバーで
をクリックして、 Capture Animation を選択します。
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キャプチャギャラリーの何もない空間で
クリックし、 Capture Animation を選択します。
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フォルダビューで、キャプチャを保存したいフォルダを
クリックし、 Capture Animation を選択します。
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情報パネルで Capture Preview をクリックします。プレビューが、 Frames フィールドで指定したフレーム範囲にわたってキャプチャされます。
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Name フィールドでアニメーションの名前を指定します。
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デフォルトで、 Frames は選択したフレーム範囲に設定されます。フレーム範囲は更新することも、
メニューから選択することも可能です。
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Save をクリックします。
キャプチャしたアニメーションのプレビューを更新する ¶
キャプチャしたアニメーションのプレビューを更新するには:
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キャプチャギャラリーで、更新したいアニメーションを選択します。
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情報パネルで、アニメーションのプレビューを
クリックして Update Preview を選択します。これにより、 Source フレーム範囲内のアニメーションが再キャプチャされます。
Note
現時点では、フレーム1で開始するアニメーションのみが正常に更新されます。
アニメーションをシーンに適用する ¶
キャプチャしたアニメーションをシーンに適用する時、アニメーションはその保存時に使用されたコントロールに対してのみ適用されます。キャプチャしたアニメーションを適用するには:
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アニメーションの適用を開始したいフレームに移動します。
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キャプチャギャラリーで、アニメーションを選択します。
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アニメーションの一部のみを適用したい場合は、 Source フレーム範囲を変更します。
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Mode を設定します:
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Replace - アニメーションのフレーム範囲内において、キャプチャのコントロール上の既存のアニメーション(キー)を置き換えます。他のコントロール上の既存のアニメーションは変更されません。
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Insert - 現行フレームにアニメーションを挿入し、既存のアニメーションを後ろへ押し出します。
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Select Controls をクリックします。
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Apply をクリックします。
以下の例では、うなずくアニメーションから開始します(左)。次に、うなづく動作の前に首を横に振るアニメーションを挿入します(右):
キャプチャを検索およびフィルタリングする ¶
キャプチャしたポーズやアニメーションは、検索バーを使用して検索することができます。また、キャプチャギャラリーでは、キャプチャにスターを付けたり、カラーでマークしたり、タグを追加することで、キャプチャをフィルタリングすることもできます。
キャプチャにスターを付ける ¶
キャプチャにスターを付けるには:
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キャプチャギャラリーで、キャプチャの
アイコンをクリックします。
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ツールバーで
をクリックします。キャプチャギャラリーに、スターを付けたキャプチャのみが表示されます。
キャプチャをカラーでマークする ¶
キャプチャに設定できるカラーは1つのみです。キャプチャをカラーでマークするには:
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キャプチャギャラリーで、キャプチャを
クリックしてカラーを選択します。
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ツールバーで
をクリックして、そのカラーを選択します。キャプチャギャラリーに、そのカラーでマークされたキャプチャのみが表示されます。
複数のカラーをフィルタリングするには、フィルタリングパネルで Any of the following をオンにします。こうすることで、例えば赤または緑でマークされたキャプチャのみが表示されるようになります。
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を再度クリックして、フィルタリングパネルを閉じます。
キャプチャにタグを付ける ¶
タグとは、キャプチャに関連付けられた単語です。タグとして、例えばfaceを使用すると、似たような顔のキャプチャをグループ化できます。1つのキャプチャには複数のタグを追加することが可能です。キャプチャにタグを付けるには:
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キャプチャを選択します。
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ツールバーで
をクリックするか、キャプチャを
クリックして Edit Metadata を選択します。
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Metadata Editorウィンドウの Tags セクションで、例えば
armなどの新しいタグをキャプチャに追加します。 -
OK をクリックします。
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タグを使ってキャプチャをフィルタリングするには:
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検索バーにタグを入力します。
または
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ツールバーで
をクリックして、そのタグを選択します。
を再度クリックして、フィルタリングパネルを閉じます。
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How to ¶
| To... | Do this |
|---|---|
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新しいアニメーションカタログを作成する |
ツールバーで |
|
既存のアニメーションカタログを開く |
ツールバーで |
|
アニメーションカタログを保存する |
ツールバーで |
|
キャプチャのコピーを作成する |
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ポーズまたはアニメーションをシーンに適用する |
ポーズをシーンに適用するまたはアニメーションをシーンに適用するを参照してください。 |
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ポーズまたはアニメーションを新しいアニメーションレイヤに適用する |
情報パネルで Add to New Layer をオンにします。 |
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ポーズまたはアニメーションを再キャプチャする |
情報パネルでサムネイルを アニメーションの場合、 Source フレーム範囲内のアニメーションが再キャプチャされます。 |
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ポーズの新しいサムネイルを保存する |
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アニメーションのサブセットをプレビューで再生する |
Source フィールドでフレーム範囲を更新します。 |
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再生フレーム範囲をリセットする |
情報パネルで |