Animateステートでモーションパスを使用すると、コントロールの動きを3D空間の曲線として視覚化して、ビューポートで曲線を変更できます。モーションパスのオプションは、Animate Settings HUDAnimate ▸ Motion Path タブで設定することができます。

コントロールのモーションパスを表示するには:

  1. Animateステートでコントロールを選択します。

  2. Animate Settings HUDの Animate ▸ Motion Path タブで、 Bind をクリックします。コントロールのモーションパスが表示され、コントロールのキーはモーションパス上にドットとして表示されます。これらのドットがモーションパスコントロールです。

    モーションパス全体を表示するには、 Limit Number of Frames をオフにします。選択セットを使用して、モーションパスの可視性を制御することもできます。モーションパスは All Controls ▸ motionpath にあります。

    Note

    一度に1つのコントロールのみ、モーションパスを表示できます。

  3. モーションパスコントロールを選択し、ハンドルを調整することで、モーションパスを移動することができます:

    モーションパス

How to

To...Do this

コントロールのモーションパスを作成する

  1. Animateステートでコントロールを選択します。

  2. Animate Settings HUDAnimate ▸ Motion Path タブで、 Bind をクリックします。

モーションパスを削除する

Animate Settings HUDの Animate ▸ Motion Path タブで、 Unbind をクリックします。

モーションパスを移動する

モーションパスコントロールを選択します。表示されたトランスフォームハンドルを操作して、モーションパスの選択したキーを移動できます。

モーションパス全体を表示する

Animate Settings HUDの Animate ▸ Motion Path タブで、 Limit Number of Frames をオフにします。

モーションに表示されるフレームの数を制限する

Animate Settings HUDの Animate ▸ Motion Path タブで、 Limit Number of Frames をオンにし、 Frames Before および Frames After の値を調整します。

モーションパスの表示のオン/オフを切り替える

Selection Sets HUD/ペインで:

  • モーションパスの / を切り替えます。

  • モーションパスコントロールの / を切り替えます。

モーションパスのティックのサイズを変更する

Animate Settings HUDの Animate ▸ Motion Path タブで、 Path Width を調整します。

モーションパスコントロールのサイズを変更する

Animate Settings HUDの Animate ▸ Motion Path タブで、 Key Size を調整します。

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表