Houdini 21.0 キャラクタ KineFX

Blend Shape 2.0

コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。

Since 21.0

このコンポーネントは、コントロール付のブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。このコンポーネントにブレンドシェイプをセットアップするには、Character Blend Shapes Add SOPを使用してブレンドシェイプをキャプチャメッシュに追加してから、そのキャプチャメッシュをリグに追加します。その後、このコンポーネントはブレンドシェイプを抽出し、メッシュ内のブレンドシェイプ毎にコントロールをセットアップします。ブレンドシェイプのセットアップとこのコンポーネントのカスタムスライダの作成の例は、ブレンドシェイプの扱い方を参照してください。

ビューポート内のメニューから、Blend Shapeコンポーネントの構成オプションにアクセスすることができます。 各種インタラクションエレメントの説明は、ギアメニューを参照してください。

パラメータ

Name

このコンポーネントによって作成されるノードの一意の名前。

Settings

Name

Base Skeleton

アニメーションチャンネルが適用されるスケルトン。

Base Shape

変形するキャプチャメッシュ。

Bone Deform

ブレンドシェイプサブネットを接続するsop::bonedeformノード。

Blend Shape

Group

ブレンドする入力ジオメトリのサブセット。

Group Type

指定した Group のジオメトリのタイプ。 これを Guess from Group 以外に設定した場合、 Group 内のすべてのジオメトリがその指定したタイプでなければなりません。

Skin Name

ブレンドシェイプを適用するメッシュの名前。セットアッププロセスでブレンドシェイプを追加する時は、ブレンドシェイプとメッシュを関連付けるためにメッシュの名前を追加する必要があります。

Shapes

セットアップに含めるブレンドシェイプのリスト。デフォルトでは、すべてのブレンドシェイプが含まれます。

Use OpenCL

有効にすると、OpenCLを使用したGPUアクセラレーションが有効になります。 無効にすると、CPUパスが使用されます。

Sliders

Slider Geo

スライダジオメトリを含むキャラクタフォルダ構造内のジオメトリ。

Bone Deform Sliders

オンの時、メッシュのキャプチャウェイトをスライダに転送します。メッシュのボーンキャプチャアトリビュートがスライダに転送されると(例えば、Attribute Transfer SOPを使用してboneCaptureアトリビュートを転送するなど)、スライダはメッシュと一緒に動くようになります。

変形スライダ

Use Static Slider Geo

オンの時、ブレンドシェイプメニューに、変形スライダ(メッシュと一緒に移動するスライダ)と静的スライダの使用を切り替えられるオプションが追加されます。このパラメータは Bone Deform Sliders がオンの時に利用可能です。

静的スライダ

注意:

  • テキストボックスで、静的スライダのジオメトリを指定します。

  • スライダジオメトリは、 Slider Geo ジオメトリと同じプリミティブ名になるように設定します(この例では、スライダのカーブの名前はName SOPで設定されています)。

  • Use Static Slider Geo がオンの時、ビューポートのブレンドシェイプメニューでboxlayoutトグルが利用可能になります。このトグルを使用すると、変形スライダと静的スライダの使用を切り替えることができます。

Size

最初の値はスライダ間の距離です(複数のスライダがある場合)。2つ目の値は、各スライダの長さです。

Offset

リグからのスライダのオフセット。

Parent

Root

ブレンドシェイプコントロールの親。デフォルトでは、parentタグに設定されています。

Tags

Tags

スライダコントロールノード(rig::AbstractControlグラフノード)に追加するタグ。

Shape

APEX Configure Controls SOPには、コントロールの外観を変更するためのオプションがより多く用意されています。

Shape

スライダコントロールの形状。ここには、ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかを設定することができます。

Color

スライダコントロールのカラー。

Rotate

スライダコントロールの回転。

Scale

スライダコントロールのスケール。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表