| Since | 21.0 |
このコンポーネントは、コントロール付のブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。このコンポーネントにブレンドシェイプをセットアップするには、Character Blend Shapes Add SOPを使用してブレンドシェイプをキャプチャメッシュに追加してから、そのキャプチャメッシュをリグに追加します。その後、このコンポーネントはブレンドシェイプを抽出し、メッシュ内のブレンドシェイプ毎にコントロールをセットアップします。ブレンドシェイプのセットアップとこのコンポーネントのカスタムスライダの作成の例は、ブレンドシェイプの扱い方を参照してください。
ビューポート内のメニューから、Blend Shapeコンポーネントの構成オプションにアクセスすることができます。
各種インタラクションエレメントの説明は、ギアメニューを参照してください。
パラメータ ¶
Name
このコンポーネントによって作成されるノードの一意の名前。
Settings ¶
Base Skeleton
アニメーションチャンネルが適用されるスケルトン。
Base Shape
変形するキャプチャメッシュ。
Bone Deform
ブレンドシェイプサブネットを接続するsop::bonedeformノード。
Group
ブレンドする入力ジオメトリのサブセット。
Group Type
指定した Group のジオメトリのタイプ。 これを Guess from Group 以外に設定した場合、 Group 内のすべてのジオメトリがその指定したタイプでなければなりません。
Skin Name
ブレンドシェイプを適用するメッシュの名前。セットアッププロセスでブレンドシェイプを追加する時は、ブレンドシェイプとメッシュを関連付けるためにメッシュの名前を追加する必要があります。
Shapes
セットアップに含めるブレンドシェイプのリスト。デフォルトでは、すべてのブレンドシェイプが含まれます。
Use OpenCL
有効にすると、OpenCLを使用したGPUアクセラレーションが有効になります。 無効にすると、CPUパスが使用されます。
Slider Geo
スライダジオメトリを含むキャラクタフォルダ構造内のジオメトリ。
Bone Deform Sliders
オンの時、メッシュのキャプチャウェイトをスライダに転送します。メッシュのボーンキャプチャアトリビュートがスライダに転送されると(例えば、Attribute Transfer SOPを使用して
boneCaptureアトリビュートを転送するなど)、スライダはメッシュと一緒に動くようになります。
Use Static Slider Geo
オンの時、ブレンドシェイプメニューに、変形スライダ(メッシュと一緒に移動するスライダ)と静的スライダの使用を切り替えられるオプションが追加されます。このパラメータは Bone Deform Sliders がオンの時に利用可能です。
注意:
Size
最初の値はスライダ間の距離です(複数のスライダがある場合)。2つ目の値は、各スライダの長さです。
Offset
リグからのスライダのオフセット。
Parent ¶
Root
ブレンドシェイプコントロールの親。デフォルトでは、parentタグに設定されています。
Tags ¶
Shape ¶
APEX Configure Controls SOPには、コントロールの外観を変更するためのオプションがより多く用意されています。
Shape
スライダコントロールの形状。ここには、ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかを設定することができます。
Color
スライダコントロールのカラー。
Rotate
スライダコントロールの回転。
Scale
スライダコントロールのスケール。
| See also |