Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

blendshape

コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。

Since 20.5
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。 セットアップ工程はKineFXと同じです。 Character Blend Shapes Add SOPを使用してブレンドシェイプをキャプチャメッシュに追加してから、そのキャプチャメッシュをリグに追加します。 その後、blendshapeコンポーネントはブレンドシェイプを抽出し、メッシュ内に存在するブレンドシェイプ毎にコントロールを含むグラフをセットアップします。

各ブレンドシェイプのコントロールは抽象コントロールであり、デフォルトではballシェイプに設定されています。 その抽象コントロールの親はcircle_wiresシェイプです(ビルトインのAPEXコントロールシェイプを参照してください)。 この親コントロールは、そのブレンドシェイプコントロールの位置を決めるのに使用します。

ブレンドシェイプコントロール

パラメータ

prefix

このコンポーネントによって作成されるblendshapeサブネットに追加される接頭辞。

guidesource

ブレンドシェイプコントロールの位置と階層を設定するための参照として使用されるガイドスケルトン

Settings

baseskeleton

アニメーションチャンネルが適用されるスケルトン。 これは標準のKineFXブレンドシェイプワークフローです。

baseshape

変形するキャプチャメッシュ。

bonedeform

ブレンドシェイプサブネットを接続するsop::bonedeformノード。

Parents

parent

すべてのブレンドシェイプコントロールのメインの親。

controloffset

複数のコントロールを単一の親に追加するときのオフセット。

parentcustom

各ブレンドシェイプコントロールの親。

blend

ブレンドシェイプの名前(例えば、L_Blinkなど)。

parent

ブレンドシェイプコントロールの親。

offset

parent からの blend コントロールのオフセット。

Shape

guidescale

抽象コントロールの親のスケール。

shape

抽象コントロールの形状。 ここには、ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかを設定することができます。

scale

抽象コントロールシェイプのスケール。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表