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このコンポーネントは、コントロール付きのブレンドシェイプをAPEXリグに追加します。
セットアップ工程はKineFXと同じです。
Character Blend Shapes Add SOPを使用してブレンドシェイプをキャプチャメッシュに追加してから、そのキャプチャメッシュをリグに追加します。
その後、blendshapeコンポーネントはブレンドシェイプを抽出し、メッシュ内に存在するブレンドシェイプ毎にコントロールを含むグラフをセットアップします。
各ブレンドシェイプのコントロールは抽象コントロールであり、デフォルトではball
シェイプに設定されています。
その抽象コントロールの親はcircle_wires
シェイプです(ビルトインのAPEXコントロールシェイプを参照してください)。
この親コントロールは、そのブレンドシェイプコントロールの位置を決めるのに使用します。

パラメータ ¶
prefix
このコンポーネントによって作成されるblendshapeサブネットに追加される接頭辞。
guidesource
ブレンドシェイプコントロールの位置と階層を設定するための参照として使用されるガイドスケルトン。
Settings ¶
baseskeleton
アニメーションチャンネルが適用されるスケルトン。 これは標準のKineFXブレンドシェイプワークフローです。
baseshape
変形するキャプチャメッシュ。
bonedeform
ブレンドシェイプサブネットを接続するsop::bonedeformノード。
Parents ¶
parent
すべてのブレンドシェイプコントロールのメインの親。
controloffset
複数のコントロールを単一の親に追加するときのオフセット。
parentcustom
各ブレンドシェイプコントロールの親。
blend
ブレンドシェイプの名前(例えば、L_Blink
など)。
parent
ブレンドシェイプコントロールの親。
offset
parent からの blend コントロールのオフセット。
Shape ¶
guidescale
抽象コントロールの親のスケール。
shape
抽象コントロールの形状。 ここには、ビルトインのAPEXコントロールシェイプのどれかを設定することができます。
scale
抽象コントロールシェイプのスケール。
See also |