Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

wrinkledeform

wrinkle deformerをAPEXリグに追加します。

Since 20.5
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、APEXリグを更新して、wrinkle deformerの効果をポーズを付けたキャラクタに適用します。 このコンポーネントのパラメータは、既存のWrinkle Deformer SOPのパラメータで上書きすることができます。

パラメータ

folderprefix

このコンポーネントによって使用されるキャラクタフォルダ構造の要素の名前に追加される接頭辞。

bindcolliders

オンの時、メッシュに皺を適用する際にコライダーを使用します。

portpattern

変形されたキャラクタスキンジオメトリを出力する、リグのポートを識別するパターン。 これは、Wrinkle Deformer SOPのGeometry to Deform入力として使用されます。 一致するノードが見つからない場合や、フィールドが空っぽの場合、wrinkle deformerはリグ内のsop::bonedeformノードの出力を使用します。

nodeprefix

このコンポーネントによって作成されるサブネットの名前に追加される接頭辞。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表