| Since | 20.0 |
このコンポーネントは、sop::bonedeformノードをAPEXリグに追加します。
このコンポーネントの使用例は、単純なジオメトリのリギングとキャラクタのリギングを参照してください。
パラメータ ¶
prefix
sop::bonedeformノードの名前に追加される接頭辞。
Settings ¶
animatedskeleton
skel::SetPointTransformsノードを使用して変形されるスケルトン。
このパラメータは、skel::SetPointTransformsノードの名前と、sop::bonedeformノードに接続するskel::SetPointTransformsノードのポート(例えば、pointtransform.geo)で構成されます。
このパラメータは、APEXパスパターンのポート構文(例えば、pointtransform:geoやpointtransform:geo[out])にも対応しています。
[out]ポートを指定しなかった場合、1番目のポートが使用されます。
restgeo
変形するジオメトリ(キャプチャウェイト付き)の名前(キャプチャメッシュ)。
promoterestgeo
オンにすると、 restgeo がグラフ入力ノードにプロモートされます。
restskeleton
キャプチャウェイト付きジオメトリを変形するのに使用されるスケルトンの名前。
promoterestskeleton
オンにすると、 restskeleton がグラフ入力ノードにプロモートされます。
outputgeo
表示する出力ジオメトリの名前。これは通常、 restgeo と同じです。
promoteoutputgeo
オンにすると、 outputgeo がグラフ出力ノードにプロモートされます。
| See also |