Houdini 20.5 キャラクタ KineFX

bonedeform

ボーン変形機能をAPEXリグに追加します。

Since 20.0
この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

このコンポーネントは、sop::bonedeformノードをAPEXリグに追加します。 このコンポーネントの使用例は、単純なジオメトリのリギングキャラクタのリギングを参照してください。

パラメータ

prefix

sop::bonedeformノードの名前に追加される接頭辞。

Settings

animatedskeleton

skel::SetPointTransformsノードを使用して変形されるスケルトン。 このパラメータは、skel::SetPointTransformsノードの名前と、sop::bonedeformノードに接続するskel::SetPointTransformsノードのポート(例えば、pointtransform.geo)で構成されます。 このパラメータは、APEXパスパターンのポート構文(例えば、pointtransform:geopointtransform:geo[out])にも対応しています。 [out]ポートを指定しなかった場合、1番目のポートが使用されます。

restgeo

変形するジオメトリ(キャプチャウェイト付き)の名前(キャプチャメッシュ)。

promoterestgeo

オンにすると、 restgeo がグラフ入力ノードにプロモートされます。

restskeleton

キャプチャウェイト付きジオメトリを変形するのに使用されるスケルトンの名前。

promoterestskeleton

オンにすると、 restskeleton がグラフ入力ノードにプロモートされます。

outputgeo

表示する出力ジオメトリの名前。これは通常、 restgeo と同じです。

promoteoutputgeo

オンにすると、 outputgeo がグラフ出力ノードにプロモートされます。

See also

KineFX

概要

キャラクタ要素の準備

APEXグラフを使用したリギング

APEXスクリプトを使用したリググラフの構築

リグコンポーネントを使用したリギング

ビューポート内でアニメーションを付ける

SOPベースのアニメーション

変形

アニメーションのリターゲット

H20以前

ペイン

別表