Houdini 20.5 ノード APEXノード

skel::SetPointTransforms

複数のKineFXポイントのワールドトランスフォームを設定します。

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Since 20.0

各ポイントは、それに呼応する transforms 可変長入力のサブポート名を使用して、nameアトリビュートを照会します。 そのため、ワールドトランスフォームを設定したいポイント毎に、 transforms 可変長入力に新しい接続を追加し、そのサブポート名をそのポイントのnameアトリビュートに変更する必要があります(そのポートの名前を変更するには、そのポートを中クリックします)。

このノードの geo ポートはインプレースポートです。つまり、コピーを作成せずにジオメトリが更新されます。

入力

*geo: Geometry Required

ワールドトランスフォームを設定するポイントを含んだジオメトリ。

transforms: VariadicArg<Matrix4>

ワールドトランスフォームの可変長入力。

出力

*geo: Geometry

ポイントのワールドトランスフォームが修正された geo 入力。

See also

APEXノード