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UVテクスチャ座標の位置でジオメトリのサーフェスをサンプリングして、オブジェクトをそのジオメトリのサーフェスに拘束するのに適したトランスフォームを返します。
入力 ¶
geo:
Geometry
トランスフォームの拘束先となるサーフェスのジオメトリ。
uvname:
String
UVテクスチャマップに呼応したPoint/Vertexアトリビュートの名前。
uv:
Vector2
拘束が作成されるジオメトリ上の位置を示したUVテクスチャ座標。
urange:
Vector2
U方向におけるUVマップの範囲。
vrange:
Vector2
V方向におけるUVマップの範囲。
wrapu:
Bool
Trueに設定すると、UVマップの urange を超えたU方向のテクスチャ座標は有効範囲内で循環されるので、UVマップがU方向に繰り返して表示されます。
wrapv:
Bool
Trueに設定すると、UVマップの vrange を超えたV方向のテクスチャ座標は有効範囲内で循環されるので、UVマップがV方向に繰り返して表示されます。
出力 ¶
xform:
Matrix4
uv テクスチャ座標における入力ジオメトリサーフェス上のトランスフォーム。 このトランスフォームは、Y軸をプリミティブの各ポイントから補間された法線に整列させます。
primidx:
Int
uv テクスチャ座標を含んだプリミティブのプリミティブ番号。
primuv:
Vector2
入力 uv テクスチャ座標におけるプリミティブの組み込みUV位置。
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