Houdini 20.5 ノード APEXノード

ch::AnimStackBuild

APEXシーンのアニメーションのレイヤからアニメーションスタックを作成します。

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Since 20.5

APEX Scene Animate SOPのアニメーションのレイヤから抽出された入力ジオメトリからアニメーションスタックを作成します。

各入力配列は同じ長さである必要があります。

入力

channelgeo: GeometryArray

APEXシーンのアニメーションのレイヤのチャネルプリミティブを含んだジオメトリ。

layerdata: GeometryArray

APEXシーンのアニメーションの各レイヤの評価データを含んだジオメトリ。 これには、各レイヤのウェイトチャネルとレイヤタイプを格納します。

layernames: StringArray

各レイヤの名前。

activelayer: String

アクティブアニメーションレイヤの名前。

出力

animstack: ApexAnimStack

APEXシーン内のキャラクタのアニメーションが格納されたアニメーションスタック。

See also

APEXノード