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Since | 20.5 |
APEX Scene Animate SOPのアニメーションのレイヤから抽出された入力ジオメトリからアニメーションスタックを作成します。
各入力配列は同じ長さである必要があります。
入力 ¶
channelgeo:
GeometryArray
APEXシーンのアニメーションのレイヤのチャネルプリミティブを含んだジオメトリ。
layerdata:
GeometryArray
APEXシーンのアニメーションの各レイヤの評価データを含んだジオメトリ。 これには、各レイヤのウェイトチャネルとレイヤタイプを格納します。
layernames:
StringArray
各レイヤの名前。
activelayer:
String
アクティブアニメーションレイヤの名前。
出力 ¶
animstack:
ApexAnimStack
APEXシーン内のキャラクタのアニメーションが格納されたアニメーションスタック。
See also |