Houdini 20.5 ノード APEXノード

fbik::GetBoneTransform

名前でFBIKスケルトン内のボーンのトランスフォームを取得します。

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skeleton 内の bone のトランスフォームを返します。 その bone が存在しなければ、単位トランスフォームが返されます。

入力

skeleton: FbikSkeleton

入力スケルトン。

bone: String

ボーンの名前。

出力

xform: Matrix4

bone のトランスフォーム行列。 bone が存在しなければ、単位トランスフォームが返されます。

See also

APEXノード