Houdini 20.5 ノード APEXノード

rig::PrimConstraint

ジオメトリプリミティブ内の座標のトランスフォームを計算します。

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入力

geo: Geometry

拘束先のプリミティブを含むジオメトリ。

primidx: Int

拘束先のプリミティブのインデックス。

primuv: Vector2

拘束先のプリミティブ内の座標。 これは、RayまたはScatterなどのSOPオペレータを使用して計算できます。

x_axis_name: String

生成されるトランスフォームのX軸の方向を指定するベクトルアトリビュートの名前。

y_axis_name: String

生成されるトランスフォームのY軸の方向を指定するベクトルアトリビュートの名前。

出力

xform: Matrix4

計算されたトランスフォーム。 このトランスフォームのピボットは、 primidx プリミティブ内の primuv 座標に固定され、そのX軸とY軸は x_axis_namey_axis_name のベクトル値に揃えられます。

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