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ポイントの位置と球の原点を結んだ直線によって、そのポイントを球面上に投影します。
入力 ¶
point:
Vector3
ポイントの位置。
xform:
Matrix4
球の位置とスケールを示したワールド行列。 デフォルトは、原点を中心とした半径1の球を表現した単位行列です。
出力 ¶
point:
Vector3
投影されたポイントの位置。
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