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| Since | 21.0 |
重心は、各ジョイントの質量プロパティおよびローカル重心プロパティを用いて計算されます。
これらのプロパティは、Configure Joints SOPで設定することができます。
入力 ¶
skel:
FBIKSkeleton
入力スケルトン。
出力 ¶
position:
Vector3
スケルトンの重心の位置。
totalmass:
Float
スケルトンの総質量。 これを使用して、複数のスケルトンを合計した重心を計算することができます。
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