Houdini 21.0 ノード APEXノード

TwoWaySwitch<T>

ブール値に基づいて2つの入力間を切り替えます。

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Since 20.0

index がTrueの場合、 b を返します。 そうでない場合、 a を返します。

入力

a: AnimChannel, AnimChannelCollection, AnimStack, ApexGraphHandle, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, DataItem, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array

1番目の値。

b: AnimChannel, AnimChannelCollection, AnimStack, ApexGraphHandle, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, DataItem, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array

2番目の値。

index: Bool

切り替えを制御する値。

出力

out: AnimChannel, AnimChannelCollection, AnimStack, ApexGraphHandle, ApexNodeID, ApexNodeIDArray, ApexPortID, ApexPortIDArray, Bool, BoolArray, ColorRamp, DataItem, Dict, DictArray, DynamicPath, DynamicPathArray, FBIKSkeleton, FBIKSkeletonArray, FBIKSolver, FBIKSolverArray, FBIKTarget, FBIKTargetArray, Float, FloatArray, FloatRamp, Geometry, GeometryArray, Int, IntArray, Matrix3, Matrix3Array, Matrix4, Matrix4Array, SimRootDataId, SimRootDataIdArray, String, StringArray, Vector2, Vector2Array, Vector3, Vector3Array, Vector4, Vector4Array

index がTrueの場合、 b を返します。 そうでない場合、 a を返します。

See also

APEXノード