| On this page | |
| Since | 20.0 |
入力 ¶
type:
Int
エンドエフェクターをターゲットトランスフォームの位置または向きにどのように一致させるのかを示した整数値:
-
0(デフォルト): 位置のみ一致します。 -
1: 向きのみ一致します。 -
2: 位置と向きの両方に一致します。
xform:
Matrix4
ターゲットのワールドトランスフォーム。
offset:
Matrix4
ジョイントトランスフォームに合成されるローカル空間トランスフォームを示したマトリックスで、ソルバが目標とするトランスフォームに合わせるために使用されるトランスフォームを生成します。 これを使用することで、ジョイントから離れた場所(例えば、ボーンの端)にターゲットを配置することができます。
weight:
Float
ターゲットの重要度。 複数のターゲットの priority が同じだった場合、高いウェイトを持つターゲットの方に到達しやすくなります。
priority:
Int
ターゲットの優先度。 優先度が低いターゲットほど、優先度の高いターゲットに干渉することができません。 例えば、この優先度を使用することで、上半身のスケルトンを操作する時に、確実に足を地面に留まらせたままにすることができます。
出力 ¶
target:
FBIKTarget
入力ポートの値にマッチしたプロパティを持ったフルボディIKスケルトンターゲット。
| See also |