Houdini 20.5 ノード APEXノード

skel::GetPointTransforms

複数のKineFXポイントのワールドトランスフォームを返します。

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Since 20.0

各ポイントは、それに呼応する transforms 可変長出力のサブポート名を使用して、nameアトリビュートを照会します。 そのため、ワールドトランスフォームを返したいポイント毎に、 transforms 可変長出力に新しい接続を追加し、そのサブポート名をそのポイントのnameアトリビュートに変更する必要があります(そのポートの名前を変更するには、そのポートを中クリックします)。 この新しい出力は、その単一ポイントのトランスフォームマトリックスを返します。

入力

geo: Geometry

ポイントが検索されるジオメトリ。

出力

transforms: VariadicArg<Matrix4>

ワールドトランスフォームの可変長出力。

See also

APEXノード