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| Since | 20.0 |
スケルトンジオメトリをフルボディIKスケルトンに変換します。
ジオメトリポイントの位置がボーンの位置を定義し、ジオメトリのname Pointアトリビュートがボーンの名前を定義します。
jointconfig は、ボーンのすべての他のプロパティを定義したジョイント構成辞書Pointアトリビュートの名前を決めます。
このアトリビュートは、Configure Joints SOPで作成することができます。
targetconfig は、フルボディIKソルバでのジョイントのゴールトランスフォームの挙動を設定するターゲット構成辞書Pointアトリビュートの名前を決めます。
このアトリビュートは、FBIK Configure Targets SOPで作成することができます。
入力 ¶
geo:
Geometry
スケルトンジオメトリ。
mapbyattrib:
Bool
Trueの場合、スケルトンのジョイントは、 mappingattribute を使用してそれぞれのターゲットにマッピングされます。
mappingattrib:
String
マッピングアトリビュートの名前。
このアトリビュートは、Map Points SOPで作成することができます。
jointconfig:
String
ジョイント構成アトリビュートの名前。
targetconfig:
String
ターゲット構成アトリビュートの名前。
出力 ¶
skel:
FBIKSkeleton
スケルトンジオメトリから作成されたフルボディIKスケルトン。
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